2.帥是原罪 (第1/3頁)

寧奕平躺在沙發上,調整了一個舒適的姿勢,撥出屬性面板。

等級提升,精神提升5點。

【ID:寧奕平】

【等級:2】

【職業:平民】

【力量:12、敏捷:13、體質:12、精神:20】

【技能:無】

【知識:驅魔師知識LV2、格鬥知識LV3、應試教育知識LV5(滿級)】

【屬性點*5,技能點*2,知識點*1】

【經驗值:220】

將屬性點在精神上主要是為了提高精力,高強度閱讀下15點精神顯得有些不足。

升級過後,原本有些疲乏的狀態一下恢復至全盛,現在寧奕平甚至還想通個宵以表尊重。

“突破一下應試教育試試”

寧奕平看著應試教育後面的那個+號,忍不住將剛獲得的1點知識點加了上去。

早在提升至1級時寧奕平就想這麼做了,他想看看突破後的應試教育是什麼個情況。

【應試教育知識突破】

【獲得職業‘學者’覺醒條件】

果然如此!

學者這個職業,是法師、術士、博學者數個法系職業的前置。

“接下來就是把格鬥知識刷到LV5,再用知識點進行突破,拿到格鬥家的覺醒條件”

寧奕平自語著,前世遊戲中有個職業名為格鬥家,後續能進階為拳術師。

他之所以選擇格鬥家,主要就是兩個字,簡單。

現在他基本上可以確定,這個世界的職業或許有一部分沒有在遊戲中出現過。

但驅魔師這個職業,包括覺醒條件,完全與遊戲中一模一樣。

也就是說格鬥家覺醒條件多半和遊戲中相同。

格鬥家的覺醒條件可是整個遊戲中,最簡單沒有之一的職業。

不需要去搜集材料,不需要覺醒儀式。

只需要力量敏捷體質這三個屬性達標就能進行覺醒。

另外則是格鬥方面的知識獲取途徑簡單,可以在不斷突破中獲得新的進階職業。

從紙袋中拿出買回來的《國術大全》,開始收割經驗值。

在遊戲中,經驗值獲得的方式有很多,效率較高的是打怪做任務,其次則是解鎖新地圖、解鎖成就、閱讀書籍、製作裝備物品道具……總得來說五花八門,經驗高低不一。

然而現實不是遊戲,寧奕平可找不到地方刷怪做任務。

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