守恆走後,三月陷入了沉思。
毫無疑問,守恆的話,不可盡信。
也許他說的大部分是真的,但肯定有所隱瞞。
例如,關於前一百個世界的詳情,他一會說自己是閒職,接觸不到,一會說是公司機密,不能透露。
顯然,對於這些內情,他是知道的,只是不願意告訴她。
另外,她復活在淺寐身上的事,守恆似乎完全不知情。看來,最初的劇本確實沒有提及,是後期新增的設定。
星河漸曉,長夜將盡。
她伸了個懶腰,從躺椅上站起,回屋下線。
遊戲,說到底,是種消磨時間的娛樂手段。
正常情況下,在遊戲裡投入的時間越長,技巧自然磨鍊得越高。
由於父母留下的裝置,三月接觸全息遊戲,比絕大多數玩家都早。
也許她算不上天賦異稟,但多出的幾年經驗,足以讓她和普通玩家拉開差距。
對此,她保持著平常心。
人外有人,天外有天。
遊戲界活躍著許多比她強大的高玩,和老資歷的她相比,這些後起之秀才算真正的強悍。
況且,遊戲的種類實在太多太多,沒有人能做到精通所有型別。
她想,她到底是熱愛遊戲的。
因為,遊戲,可以讓人在有限的生命裡,體驗無限的可能。
午時一刻,龍城郊外。
哪怕隔著蒙面巾,三月也能察覺到,風泛的臉色不是很好。
——她遲到了。
都怪昨天和守恆聊得太晚。
想到守恆認出她的原因,她的心情也不怎麼樣,淡淡地道“我的身份,是你告訴守恆的?”
“他問我為什麼叫你‘三月’,”風泛回答,“但我什麼也沒說。你們有仇?”
“沒仇,以前在其他遊戲見過……算是朋友吧。”三月心情稍霽。
交流結束,兩人開始了今天的切磋。
鑑於上次被誤會成“揩油”,三月再也沒對他用過偷竊術,以免出現更尷尬的局面。
為了吸引眼球,遊戲中的技能動作設計,更偏向於美觀,而非實用。
刺客明明是講究一擊必殺的職業,仍免不了有些花哨的招式。
對此,老手自有辦法解決。
每個老玩家,對技能順序都有一套自己的安排,透過特定技能的銜接,縮短前搖、後搖等僵直,同時儘可能地簡化技能動作,節省施放時間。
時間,就是生命。
“後跳”加“隱身術”,是三月最喜歡的連招之一。
在後跳的過程中開啟隱身,動作快的話,甚至能在後跳施放的瞬間消失,使敵人無法判斷她的落點。
最妙的是,像後跳這樣的瞬移技能,都有一個位置判定的小bug,在落地之前,人物的影子還在原地,不會移動。
而當後跳結束,影子跟著“瞬移”後,敵人很難第一時間找到影子的方位,尤其正午時分,影子本就只有小小一塊,如果隱身後故意往樹林之類的地方鑽,哪怕敵人長著雙火眼金睛,也不一定能瞧見。