附著在骨架上的一層單薄的骨甲沒能給低階骷髏們帶來安全的保障,脆弱不堪的骨盾被投擲武器砸爛、洞穿!
一名名向前衝鋒的低階骷髏倒在了這條路上,它們的身子在遭受重擊後散架,屍骸被同伴踏過,迅速碎裂。
只有那些奔走在隊伍中間指揮的骷髏侍衛們沒有大礙,它們身著厚實的骨鎧,又手握重盾,彷如一個個鐵罐頭,防護能力甚至強於中世紀西歐的步行騎士!
況且這些遠端武器在它們看來軟綿綿的,除非被直接命中要害,否則毫無威脅。
“穩住陣腳,向前推進!”
“自行組成戰鬥小組,投擲骨刺反擊!”
骷髏侍衛們在指揮小股部隊時有著不錯的臨場反應能力,使得低階骷髏們並沒有因為幾輪突如其來的遠端打擊而直接崩潰,還重新組織起進攻與反擊!
同伴的散架刺激了低階骷髏們的血性,後退?這是在侮辱一名骷髏軍團士兵的榮譽!儘管它們只是最低階的炮灰,但仍然也有著本能的信念!
同理,喪屍士兵那邊也無路可退!
開戰之後,稜堡裡的喪屍部隊(非士兵數量,而是指部隊番號數量)只能越來越多,不會主動減少,哪怕一支喪屍部隊全員戰死,它們在作戰實況中也仍然屬於這座稜堡的防區,雖死不休。
城牆上友軍可以根據戰鬥需要與實際情況隨時支援進去,但在戰鬥停息前,就連傷兵和貴族也無法從地道或廊橋轉移至後方。
這是定暗屍王為了避免有喪屍士兵裝作傷兵或混進其中消極避戰而採取的強硬措施,上至防區負責人喪屍領主,下至最普通的喪屍士兵都受到這條措施的約束,其威嚴性不容違抗。
不講情面的喪屍督戰隊和它們手上的明晃晃的武器會好好招呼敢於違抗命令擅自撤退的喪屍士兵。
反之,固守到戰鬥結束的喪屍士兵則會受到嘉獎,儘管危險的戰場令它們沒有多少可能或者領到獎賞。
低階骷髏們扛著巨大的死傷,終於衝到了稜堡下方,並開始藉助骨刺的幫助攀爬外牆!
這段距離並不遠,只需要爬到三層樓的高度,它們就能從缺口殺進稜堡內部,開始巷戰!
至於在一開始衝鋒時所扛著的梯子,則被稜堡內部扔下來的滾石砸毀了,滾石落在地上觸發二次彈跳,還收割了一大波低階骷髏的性命!
相比較遠端武器,這種暴力而簡單的方式對於低階骷髏的殺傷效率要大上許多!
即使僥倖搭上去也會被喪屍士兵迅速破壞,在這種情況下低階骷髏們只能依靠自己的攀巖能力。
好訊息是,由於滾石體積龐大,稜堡裡面也沒有儲存多少,喪屍守軍在放出兩波滾石之後便暫停使用了,應當是想留到關鍵時候再拿出來。
與此同時,骷髏們反擊所投擲出的骨刺短矛也造成了一定的干擾效果!
由於稜堡的外牆中部被炸出一個大缺口尚未修復,所以短矛可以順利的飛入其中,對裡面的喪屍士兵造成殺傷!
骨刺投矛如飛蝗般的攢射而出,為了確保精度,低階骷髏們都是靠近到馬上就需要開始攀爬的距離才扔出去,最大限度的保證從缺口飛進去。