小小的手遊,直接引爆了華夏帝國,全民一同遊戲。
手殘黨就玩人機,一樣趣味無窮,有技術的則是真人排位對戰。
可以說《吞食大陸》手遊火了。而且玩起來很方便,一臺智慧手機就能玩很久,還不會覺得疲憊。
尤其是小孩,一個個都走偏了,全都沉浸在遊戲之中。
修煉也開始荒廢了,頓時有家長開始反饋這些問題。
陳宇峰知道後,也覺得不妥。
於是讓華夏遊戲公司加入了防沉迷。
未成年每天最多兩小時的遊戲時間,成為職業者後,根據職業等級,陸續提升遊戲時間。
除非修煉潛力達到了提升極限,那麼透過申請,經過調查後,可開放全天候的遊戲時間,不會有這防沉迷出現。
至於普通人,未成年一樣兩小時,成年人因為需要工作,所以僅有五個小時的時間。
不過如果想要成為職業玩家,透過申請註冊,可以解開遊戲時間限制。
陳宇峰考慮了許多問題,逐漸的完善起來。
遊戲的開發初衷只是為了讓人們得到精神的放鬆,讓人不會沒有發洩的地方。
遊戲註冊都是實名制,無論是否成年,普通人還是職業者。
不過也有人不愛玩遊戲,因為休閒娛樂的專案,除了手遊,還有麻將,撲克牌等等。
甚至卡牌遊戲也是最為火爆的,因為不限普通人還是職業者,都能使用卡牌來完成對戰。
各個城市都有著卡牌競技場,環境很不錯,而且還有著卡牌對戰大賽。
這樣的卡牌同樣也有著很強的娛樂性。
尤其是經過這些年的發展,卡牌種類無數,各種職業系統的卡牌都有。
沒有做不到,只有想不到。
可以說,遊戲不過是豐富人們的精神生活而已。
所以一切都需要有一個度,過了這個度,就需要剋制,否則對於生活的影響很大。
除非是吃這口飯的,否則還是娛樂就行,太投入了對於生活可不好。
可以說,手遊不過是華夏遊戲公司的一種嘗試,這只是開胃菜,因為大頭則是虛擬現實遊戲,不過需要很大的技術支撐,現在還處於概念之中。
不過以華夏帝國如今的科技水平,要不了多久就能完成構建。
尤其是陳宇峰透過御魂的能力,加上這個世界可以透過職業者,開闢一個新世界出來,那麼是不是可以將這些新世界作為所謂的伺服器,然後在這個伺服器上構建遊戲區塊,生成遊戲世界。
不過這些只是構想,如果研製成功,或許到時候也是不錯的升級方式。
陳宇峰前世看得那些之中,腦洞大的可是最受歡迎的,雖然會火爆,但是跟風的會一股腦的出現。然後就出現了一群碼字狂魔,透過字數的超越,讓跟風的,人氣爆掉了原版,然後取而代之,這樣的現象很多,所以斷更拖更掉人氣之說就是這樣來的,有好的腦洞,就需要迅猛的寫出來,讓別人無法跟風,只能在身後吃灰。