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第二百二十七章 排名獎勵 (第2/3頁)

系統的演算法是採用加權平均數,戰隊在組成後,系統會對每名成員的實力進行評估,給出一個評估後的加權係數,戰隊內每名玩家的積分是乘以係數後再算平均值。

單是針對這一項,異事局就已經做過大量實驗來評估加權係數,發現系統的演算法非常嚴謹,很難取巧,但也不是完全公平,相對來說實力越強的人進行組隊,係數會更優一些,但優勢有限。

實力一般的成員,表現好一些便可獲得不少戰鬥積分,實力強的人,則需要表現的更好才能獲取到同等積分,之所以強者組隊更優,是因為後面一項研究。

根據專業人員測算,S級以下的任務評價,Lv10和Lv5的玩家能獲取到的積分是相差無幾的,而同樣是S級評價,最後獲取的積分往往相差懸殊,有時候積分甚至能相差一倍。

第二種積分的獲取方式是組隊任務,戰隊內成員進行組隊任務後,系統將根據隊伍整體表現給予相應的積分。

不參與組隊任務的玩家無法獲取積分,那麼相較於其他戰鬥,就少了一項積分,而偏偏這一項的積分獎勵可不少,只要想去爭取戰鬥排名獎勵,那這一項必不可缺。

從這方面看來,系統是鼓勵玩家協同作戰的。

也正是由於這一項的存在,使得專家團一致認為不要糾結於戰隊人數,關鍵在於同一戰隊人員能力搭配是否合理,協同作戰時是否能發揮出更強的戰力才是關鍵。

第三種積分的獲取方式是參與公會戰,公會之間的勝負不影響戰隊獲取積分的多少,積分獲取只與玩家在戰鬥中的表現有關。

除了這三大類外,還有幾種非主流方式,能獲取到的積分也不多,這些由專家組負責統籌即可。

從所有的積分獲取方式可以看出,系統對於目前玩家等級不統一這點做出了一定的平衡,但是強者佔據更大優勢是難免的。

這種全看玩家個人表現給分的機制,使得有些玩家即使等級偏低,即使身處逆境,也可以大放光彩。

系統的風格就是儘可能減少客觀條件不平衡造成的差距,給大部分玩家一個足夠發揮的空間,有多大能耐吃多少飯。

戰隊獎勵方面也是異常豐厚,除了經驗值、遊戲幣外,最被看重的還是額外任務次數獎勵。

第一次戰隊排行結算後,排名前200的戰隊都可以獲取一次額外的劇本任務,這項獎勵不干擾正常的任務週期,領取獎勵後一個月內隨時可以使用。

當然了,也不是所有人都盯著戰隊排行獎勵,還有一些孤狼玩家瞄準的是玩家等級榜和個人戰力榜。

玩家等級榜前500名玩家,根據排名發放裝備獎勵,第一名獎勵隨機史詩裝備,210名為隨機傳說裝備,11500名為隨機卓越裝備。

玩家個人戰力榜前500名玩家,也是這種發放模式,只不過獎勵由裝備變為技能卷軸。

雖然從第11名和第500名都是隨機卓越級裝備獎勵,但是沒有人認為二者開出來會是相同價值的物品,現在卓越級是個分水嶺的事情,已經成為一個常識了。

弱一些的卓越級物品,甚至沒有稀有裝備好用,同樣的,強一些的卓越級物品,甚至可以媲美傳說級,之所以沒到傳說,那也只是因為某些方面有些瑕疵,如果能規避掉這些瑕疵,那發揮出的戰力也很爆表。

按照玩家普遍觀念,玩家個人戰力榜的獎勵是比等級榜豐厚一些的,畢竟大部分人認為,同品質下,技能略優於裝備,當然了,這只是總體而言,具體到單一技能和裝備時,還是需要比較一番的。

沈飛看完的同時也思考的差不多了,向劉良策問道:“局裡針對戰隊劃分,是採取的什麼策略?”

劉良策含笑回道:“這次系統公告發布後,首城總局牽頭召開了幾次會議,討論關於戰隊組建的相關事宜,最後經過商議,決定組建少部分戰隊參與戰隊排名的爭奪,大部分戰隊名額還是用於扶持局裡的非戰鬥專長玩家。”

沈飛在第二次版本更新後,就猜到了一定會有不少戰隊名額用於培養非戰鬥專精玩家,並且這也是系統的意思。

公會商店裡出售的那些道具,早就傳達了系統的暗示。

公會組建成功後就會開放公會商店,即使是0級公會也有,裡面幾個固定道具:

外援卡(場外):使用此卡片後,玩家指定一名同戰隊玩家進行場外支援。(注:被指定玩家將以非常規形式出現於任務世界,僅卡片使用者可見,被指定玩家與任務世界二者不可以任何形式進行直接干涉;每次任務限制使用1張;被指定玩家與使用者等級相差不可超過3級;冷卻時間為一次任務週期;此次任務將不可獲取戰隊積分。)

外援卡(場內):使用此卡片後,玩家指定一名同戰隊玩家進行場內支援。(注:被指定玩家將以投影形式出現於任務世界,投影具備玩家部分戰力,不可使用道具,存在時間10分鐘;每次任務限制使用1張;被指定玩家與使用者等級相差不可超過3級;冷卻時間為一次任務週期;此次任務將不可獲取戰隊積分。)

組隊任務卡:使用此卡片後,玩家將與同戰隊指定玩家進行組隊任務。(注:組隊玩家等級相差不可超過3級;冷卻時間為一次任務週期;此次組隊任務將不可獲取戰隊積分。)

這三個道具的存在,只是系統對於非戰鬥專精玩家的部分保護。

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