風捲殘雲般將烹煮好的牛肉解決掉,填補了一些屬性提升帶來的飢餓感,也稍稍緩解了一下他心中的鬱悶。
原本百倍於上次的能量,讓沈飛期待著可以享受一下開掛般的人生,卻沒想到只是堪堪將全屬性提升至10點。
由於吊墜內的能量儲存空間沒有刻度顯示,所以沈飛並不能準確判斷出,可儲存上限為多少,他必須將其裝滿一次才能作出有效量化。
將這些想法都拋之腦後,現在有個更加刺激的專案,刮刮樂。
意念進入揹包,看到一柄泛著微微綠光的短劍,以及一個縈繞淡淡藍光的的卷軸。
首先是短劍屬性:
【名稱:施虐者之刃】
【型別:武器】
【品質:精良】
【攻擊力:中】
【效果(被動):對陷入異常狀態的個體發動攻擊時,造成額外傷害】
【說明:狀態異常包括但不限於中毒、麻痺、冰凍、灼燒、詛咒等】
【裝備條件:敏捷大於等於8點,智力大於等於8點】
【備註:有句古話怎麼說來著,柿子專挑軟的……哦不,痛打落水狗】
沈飛將其從揹包取出,劍身長約一臂,弓形劍柄,劍體呈幽綠之色,劍刃寒光內斂,殺氣不顯。
沈飛摩挲著下巴,這種綠色劍身,很方便淬毒,可以掩飾淬毒後的顏色。
淬毒後只需要破防,就可以施加中毒狀態,那麼從第二擊開始,就可以觸發武器特效了,完美閉環。
但是話又反過來說,即使不淬毒,對戰時敵人看見劍體顏色也會認為已經淬毒,那不就被誤解了麼……
所以為了防止誤會,沈飛覺得有必要找找合適的毒藥了,嘿嘿。
收起短刃,沈飛更加期待卷軸的屬性。
卷軸一般情況下對應著技能,根據玩家論壇上,某些組織公佈的不完全統計,同品質任務獎勵,隨機出技能的機率偏小。
有小道訊息稱,系統並不是完全隨機,很少見到任務獎勵隨機出玩家完全不可用物品,當然,屬性不達標另算,比如你是一名狼人,一般不會隨機出裝備要求種族是吸血鬼的。
還有小道訊息稱,任務獎勵的隨機機率是受任務評價影響的,低於A級任務評價,很難隨機出具有成長性的物品。
先來看沈飛這次獲得的物品:
【技能節卷軸名稱:瞬步】
【型別:消耗品】
【品質:稀有】
【效果:快速突進至目標身後,最多可充能三次】
【說明:突進距離由力量與敏捷屬性共同決定,玩家與目標之間阻隔不可跨越類障礙物時無法施展】
【消耗:10%靈力上限】
【冷卻時間:1小時】
【學習條件:力量大於等於9點、敏捷大於等於9點】
【備註:強力的位移手段,可以幫助你有效的殺敵,或者送死】