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現在打職業之後,卻是不一樣了。

“其實我更喜歡以前的加里奧。”

rookie面帶微笑。

“雖然那個時候,加里奧五十個人裡不一定有一個人選擇,而且也很醜,可是我就是喜歡玩。”

“現在的遊戲越改越團隊化,比賽化,其實對普通玩家是很不友好的。

因為這樣一來,他們失去了遊戲的歡樂性,會出現很多我不玩了,我就看看比賽的人。

以前的時候,多少英雄帶沉默?

妖姬,小丑,卡薩丁,男刀……可是現在呢?這些特性一個個正在消失,哎!”

“不說這些了啊,越說越離譜了!”

阿水趕緊打斷。

這可是還在比賽之中呢。

但是他們都很清楚,遊戲的娛樂屬性時很重要的。

一個遊戲開始重視比賽性,而忽視娛樂性的時候,意味著忽略的是普通玩家,代表的是,會開始有玩家大規模流失。

現在還好,聯盟熱度正高,但是熱情過去之後呢?

現在有新玩家湧入,所有掩蓋了流失,等到有一天,新玩家不再進入,老玩家流失的時候,其實就是一個很大的問題了。

聯盟畢竟不是唯一的現象級遊戲,不是沒有任何競爭對手的。

隔壁的吃雞其實也很火。

如果不是沒有國服,而且對電腦配置比較高,還不知道會火到什麼程度呢。

休息室之中的金教練若有所思。

簡單他們說的話他不是完全能聽的懂,但是大致是能聽懂的。

作為曾經的選手,他從那個年代走過來,所以更能體會但簡單他們的話。

雖然他是教練,但是其實讓他自己去操作,現在自己也力不從心了。

因為如今的遊戲和他們那個時候相比,已經很不一樣了。

符文變了,裝備變了,好多英雄也重做了。

比如帶重生和傳送,以前一級團的時候,能夠拿到六殺,但是現在已經只在回憶裡了。

還有劍聖狂砍一條街,全球流支援,不死流血戰到底。

各種套路層出不窮。

現在呢?

來來回回其實就只有那麼幾套陣容,能拿出來的英雄也不外乎那些。

版本,成為了主流。

版本直接取代了你的創新。

以前是設計師創造英雄,然後玩家創造玩法。

而現在卻是設計師設計英雄,改進英雄,他還手把手的教你怎麼玩這個英雄,怎麼去玩。

完全抹殺了創新型。

新套路,新陣容,不需要的。

即使是出現了,也只是曇花一現,不只是有辦法破解的問題。

版本更新就一切ok了。

武器大師打遍無敵手,可是他的一句臺詞很真實,

你知道最強的武器是什麼嗎?

是補丁!

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