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0163 恐怖的KDA所引發的暢想 (第2/5頁)

“好雞兒猛啊,這也算個記錄了吧?有這樣的記錄嘛。”

“冷知識,被號稱永不團滅、大家覺得最擅長保KDA的Clearlove在自己生涯最高光的S5MSI期間,KDA只有10。”

“常規賽怎麼跟MSI比,都不是一個對抗級別。”

“看過比賽的都知道,那屆MSI廠長血c。”

“Penicillin也在血c啊,那JB陣容都能贏。”

“選妖姬零前排,選炸彈人全是前排,還真不好說哪個難度更大。”

“那屆MSI,扣肉是爆種級別的發揮。”

“認真想想,把廠長和PawN放到這支LGD,PawN也能打出這種怪物級別的KDA嘛,注意哦,Penicillin執行了很多的越塔決策,他經常第一個或者第二個進去抗。”

一石激起千層浪。

相關的討論越來越多,包括一些活躍在知乎的大手子也紛紛就“Penicillin正在重新整理KDA記錄”一事發表了看法。

有不屑一顧的,舉例Faker的KDA一直不高,但沒人覺得他弱,反觀喜歡保KDA的達人除了那屆MSI可以吹,其餘國際賽事全是犯罪級別的表現。糯廠一詞概括完畢。

在文章中,他還引入了KDA達人曾經面對採訪說過的一句名言:KDA也代表一個人的實力,我之所以KDA這麼高,是因為對面沒能力擊殺我。

這句話之後,答主緊跟著一句:在戰場上,勇士的傷疤多在正面,而在賽場上,只有懦夫喜歡強調陣亡數最低。

這話當然有失偏頗。

畢竟KDA跟選手打法風格有關係。以前EDG稱霸LPL的時候,就沒幾個隊伍會運營。說得難聽點,只比打錢效率,大部分的隊伍都不如EDG。

所以當時廠長KDA就是會很高,經常贏比賽的選手沒有資料難看的,各項資料排名不是前五就是前三。

再加上EDG經常能靠著轉線運營拉出裝備差距,碰撞的頻率不是很高。遇到一些中下游隊伍,還經常打出不給翻盤機會的優勢推進局。

所以不出意外,這篇文章被轉載到抗吧,同時得罪了Penicillin粉絲和廠長粉絲。

畢竟廠長那句名言裡隱藏著一個很樸素的道理:局勢一旦不對,學會止損也是職業賽場的必修課。

很多時候團戰已經分出勝負,就沒必須送出更多的經濟。

當然,底下的討論裡也有人問:不試著操作,怎麼知道贏不了?以少打多的操作又不是沒有。

那問題來了,什麼時候該操作,什麼時候該賣,這也是賽場表現的一部分。

外界紛紛擾擾。

每個人都有自己的看法。

不過總的來說,觀眾們突然關注起KDA來。以前觀眾不愛關注這個,只關注勝負,和勝負裡面誰在c,誰在搞抽象。

除此之外,更多的人認為Penicillin加入LGD後,不止是起到補強中路的作用,而且有讓隊友打得越來越好。

這樣的觀點同樣有資料支撐。

畢竟S6春季賽,PYL加IMP走下,線殺率一般,分均傷害不夠突出,前十分鐘補刀領先資料一般,有效視野一般。很多時候,全靠團戰硬操作。

等到Penicillin加入LGD,哪怕磨合初期對比Godv在中單輸出佔比這塊有所降低,但只看整體資料,會覺得LGD的做事效率大漲。

更重要的是,雖然下路線殺率還是一般,也沒有多麼領先,但IMP在10分鐘到25分鐘的經濟圖示中,迎來了增長。

就像一些Uzi粉絲在討論出裝速度的時候,也想不通IMP對線補刀落後,憑什麼做出三件套的速度跟Uzi差不多。

這些討論帖被搬去韓網。

Faker粉絲看著很不爽。

如果真靠KDA來決定實力,那Faker的生涯含金量不就低了嘛。Faker的陣亡數雖然不高,但也絕對不低,計算起來太吃虧了。

“所以,你們支援哪一方?”

韓網論壇搞了個投票統計。

參與投票的一千多人裡。

百分之85的人投了KDA無用論。畢竟還有個擊殺榜,統計這個不就好了,殺的多的肯定很c。

投票結果如此,但Penicillin恐怖的KDA資料,同樣被韓國網友知曉。

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