輸出點多,能佔位置一起壓,卡牌出手黃牌,旁邊的點位就能殺上去。
那天第四把,如果SSG打得再好一點,LGD會輸。
最後的康特位。
SKT隊員已經討論要怎麼防凱南進場的時候,頭像框亮出吸血鬼,然後鎖定。
“上單吸血鬼?!”
“這會成為奇招嘛。”娃娃不太懂。其實在聯賽內,有人玩過上單吸血鬼,但問題在於,大夥覺得中路線短,更適合吸血鬼發育。
到了世界賽,Penicillin跟Ryu都玩過中單吸血鬼。
這個選項出了小組賽,就沒人玩了。
道理很簡單。
前期都繃不住,根本沒有後期可言。越是強強對撞,越是如此。一血塔那個650值得被重視。
所以。
怎麼加強前中期強度,怎麼圍繞節奏點發力,而且不能完全沒有後期。這三個環節,成了教練組的考題。
半決打完,都懂了。
輸出手段夠豐富,就能照顧到這三個環節。
不管是團前消耗強,還是殘局厲害,只是能打出效果,思路都沒問題。本質上,S6就是適合壓制節奏,所以才可惜Rox,他們的野區壓制節奏,味道最正。能用低風險的方式,擴大經濟。
“吸血鬼打波比的話,前面應該只能發育。”
米勒說:“所以這把還是看中野,我們的冰女加夢魘,能不能做到點事。”
“壓力還是在Penicillin身上。”
冰女打辛德拉的局,春季賽其實更常見。當時冰女不止能走中,還能打上單,出推推棒金身主打團戰功能性,靠著進場吸引火力的方式,幫AD擠輸出時間。
BO5第二小局。
雙方陣容如下——
SKT(藍)上單波比、打野豹女、中路辛德拉(疾跑)、下路ez加塔姆(虛弱)
LGD(紅)上單吸血鬼、打野夢魘、中路冰女、下路寒冰加牛頭(虛弱)
“丹子,前面你自己穩住。”
“我去F4點個眼。”秦浩。
另一頭。
Bengi判斷夢魘會全刷,他說:“他怕的話,我有機會雙河蟹。你們線上可以打得兇一點,看我刷野位置。”
“嗯。”
LGD的陣容壓力,依舊比他們大。跟教練說得一樣,穩著玩就有優勢,急的不是他們。
一級。
SKT站好崗,Wolf看到牛頭、冰女、寒冰抱在下河道。
“上半部可以給眼嘛,幫我插在紅。”
三人在下,吸血鬼一級純廢物。聽到指令,在藍區隘口站崗的Duke,操控波比進入空地,隔牆往紅buff點眼。這個對局,波比前期根本不怕夢魘抓。吸血鬼加夢魘前期就沒傷害,可能到六才需要防一下。
至於跟MaRin對位,Duke心裡挺想表現的。
從加入SKT起,他就一直再被拿來跟MaRin比較。傳送慢了,說他對傳送時機的掌控不如MaRin,打團進場慢了,說他獨,不知道幫c位爭取身位。
等到季後賽輸給KT。
在這些粉絲的眼裡。
好像他什麼地方都不如MaRin。可明明之前對位,自己跟他五五開呀,劍姬、鱷魚、納爾、傑斯,包括這賽季熟練的波比、慎。
上單這個位置,不都是看英雄選擇和隊伍幫不幫嘛。就跟上把一樣,艾克前幾級就是打不過凱南,減少換血才是明智之舉,等拖到六級,凱南怎麼單殺有大招的艾克?
所以上一局拿下,心情好了不少。事實證明,上單就是需要隊友。打野幫他,他也會回饋。