說實話…
AD全程輸出線上的局,站位肯定激進,畢竟大部分時候,你能碰到前排,說明前排交個閃也能碰到你…
見JKL邀功。
秦浩笑的很開心。他這把玩的大核,當然喜歡這種分配,換他被這樣盯防,那就只能硬橋硬馬,小心翼翼的交沙兵慢慢戳,隨時準備調整站位。
但就是因為霞站位偏激進,經常偷血量,對面不可能繞開霞去找沙皇。
正如此,秦浩這把基本沒躲過豬妹大招,對面第一波的控制鏈,不是在找錘石就是在找霞,他完全可以省著位移技能去推對面的關鍵人。
“很久沒玩過這樣的局了。”秦浩笑道。自從拿到首冠,對面總留控制技能給他。
“嗨嗨!”
兩人正逗趣。
阿布插了一句:“在這個隊伍,你確實玩霞最舒服。訓練賽我就發現了,你倆站位分散點,總有一個能打滿輸出。”
霞的優點就是中短距離有自保手段,倒鉤拉好能改變戰局。
另外。
跟Rookie比,秦浩團戰更能兜底。
因為Rookie中期會讓經濟給下野,秦浩不會讓,他玩冰女也是先處理好線再去做事。
這一點。
Rookie粉絲也詬病過,只不過他們把原因歸結到教練組的安排和隊友身上,認為這樣才能促成3c。
高情商:神秘、吃草擠奶。
低情商:燒線做事,賭對面給機會,賺的比兵線經濟多。問題做事有風險,區域性人數領先的團,也會出現被操作的可能,但兵線是實打實的吃了就有。
說白了還是一體兩面。
沒有Rookie的犧牲,IG節奏不可能這麼緊湊,這遊戲不是你想打架,對面就出來接。如果你不給壓力,他發育下去勝率穩定增長,他幹嘛跟你大亂鬥。
也正是IG能開闢兩條戰線,上下半區同時進攻,對面才防不勝防。因為Rookie不會跟著Ning的刷野路線走,他自己有一套逮捕輔助的邏輯…
這麼做的缺點就是過了對線期,Rookie的裝備會停滯,等級沒法全場領先…
“確實。”
JKL若有所思的點點頭:“這種團要麼放進來打,要麼推到他們臉上。”戰線空間不算廣,所以需求爆發。
說白了。
霞本身就適合勾引反開,曲線往後走,收割能力還強,對面沒法忽視這樣的成長型角色。
“那就確定了,霞是我們隊的T0,卡莎、ez、爆彈這種T1,德萊文、寒冰、大嘴這種T2…”
茂凱在旁邊寫寫畫畫,不斷更新資料庫。
或許在IG,分級不是這麼定的。
但在亞運,中國隊的最強形態就是青水雙c,讓大狼單打,然後野輔看情況補控制,還是補落位。
這也是戰績表現出來的情況。
團戰有一個傷害拉滿,就很難被一波,起碼還有下波團的機會。
&ny正在小群發訊息。
&ny:“嘿嘿,難受不,我這把巨謹慎,你不露我也不露。”