另外。
可能是缺乏安全感。
他總覺得不練的話,對不起系統,也怕哪天成就被收回,他又成了那個普普通通的王者玩家——
對他來說,練英雄才是消遣和享受,跑出去玩別的反而很累很累,每次去外地參加比賽,最難熬的就是各種轉乘。
同時,韓服已經更新到了8.11版本,MSI卻是8.8。在瀏覽過具體的更新細則後,秦浩迫不及待的想進到峽谷跟高手過招。
在不借助系統創造特定的對局前。
秦浩努力的想從肌肉記憶裡,找到設計師要表達的中心思想,然後嘗試用這種思維,去理解現在的召喚師峽谷,找尋勝率密碼。
當然。
在教練來之前。
他已經打了好幾把,但沒琢磨出太多內容。因為他發現設計師想表達的,可能就是照著MSI出場高的英雄削,然後往回倒。
比如春季賽被觀眾罵爛了的下路生態,如今得到了增強。
除了無盡回撥,又加了迅捷的充能速度,使得那些符合傳統意義上的靠普攻輸出的AD,有了上場空間。
除此之外,就是各種削削削。
塞恩一級大招延長,護盾演算法削弱,佐伊的施法間隔提高,短Q也開始需要帶點預判,包括妖姬、豬妹、船長、奧恩、傑斯、ez,都得到了一定程度的削弱。
能玩還是能玩。
但本來可以更OP。
見秦浩這樣。
&nax的一顆心重新落回肚裡。隨後進到覆盤,見小花生跟Mark還頂著一副冠軍臉,他狠狠上了點壓力——
“細節決定成敗!”
“不會覺得決賽贏了一把,你的洛就沒問題吧?這把換狗來,狗都知道往後退。你沒視野資訊,為什麼不留E的身位?誰教你這麼玩洛的。”
“旺乎,你是不是控圖控習慣了,忘了怎麼野區施壓?你看你這波的野區規劃…對面這麼劣勢,你能放他發育的啊。能反為什麼不反,等著被對面翻盤?”
“你西八看我有什麼用?!”
旺乎有點暈。
他抹掉臉上的唾沫星子,憋屈的吼道:“我不可能每把都想的這麼細!”
“但你這把玩的趙信,你前2波還好,知道要變奏,幫線上為主,但你後面在幹嘛?要不是這把中上優勢夠大,又給你夢遊過去了。”
&nax總能噴到點上。
這才是Langx經常紅溫的原因。
“告訴我,你是不是工具人入腦了?不刷完自家野區,不想過河道?你踏馬是來開遊戲的?”
小花生:……
“我的…”
小花生的那點得意消失不見,表情恢復到了平靜。
“哼。”
“勞資有個優點,那就是不會無緣無故的罵人!我罵你,說明你腦子不清醒,就該罵!”
&nax第一次羞辱隊員。
也不會是最後一次。
只是,當滔搏收心備戰夏季賽,新一輪的宣傳以及轉會期的訊息,擾得人並不平靜。