0507 這下不得不驕傲了 (第3/5頁)

“帶迅捷嗎?”

秦浩坐到電腦前:“你有沒有試過用不滅打?”

這版本遠端觸發不滅,不會減半生命值和治療效果。這也是船長強勢的原因。畢竟船長的成長生命屬性不差,前期稍微疊一點,Q人就很痛。

而大部分遠端吃不到這樣的轉換紅利。

“不滅?”

金貢確實沒想過。

他算是思維比較固化,但願意花大量時間磨細節的那種人。簡單講就是不愛自己探索出裝流派,而是撿現成的苦練。

或者說。

非主流的出裝和符文點法,應用場景太少。像走A怪就是,他在開發出香爐前,走過一段的彎路,換正常人早放棄了。

畢竟正常出裝能贏,幹嘛奔著抗壓去。要知道在雙輔助裝出現前,很少有人會為了追求更高的容錯,故意節省經濟去憋成裝,先苦後甜。

“這對位肯定要拉扯,但烏鴉面板比你高,它只需要連人帶兵一起Q就能搶線,加上它CD短,能頻繁觸發艾黎…”

一邊說著,秦浩一邊鎖定納爾:“既然這樣,你只能考慮六級後的事,爭取弄它一波,把六級前的補刀差打回來。”

點出不滅和復甦之風,秦浩又道:“我的話,副系喜歡鞋子餅乾,省個三百塊。

當然,要加強對線的話,肯定迅捷、焦灼好點。”

“畢竟8.7加強了焦灼,全等級增強了3點傷害。前面被推的話,你只要能抓抬手,一波線是可以打出三發焦灼的。

一發12滴血(經過魔抗減免),三下接近小半瓶藥了。”

烏鴉只有W和E能續航,要想命中納爾,基本只能E中接W再扯二段E。

在秦浩這,他是不可能讓烏鴉靠技能回血,所以不滅加焦灼的符文點法,夠給烏鴉壓力。

甚至控的好,第三波炮車就能主動逼迫烏鴉的血線。

另外。

這版本不滅點的少,單純是艾黎強,追求對線的都在點艾黎,不可能點不滅,畢竟不滅要先疊,塔前不好壓,而艾黎不用,所以更適合卡點偷蹭。

更別提等級起來後,艾黎納爾擁有不錯的落位能力,其消耗頻率相當於四分之一箇中近距離的法師,能給隊伍提供Poke手段,白嫖前排血量。

金貢聽著若有所思。

他最佩服秦浩的地方,就是能一邊演示,一邊說出裡面的細節——

“一級搶草…你看你上線開始推,站近戰後面給我壓力,我只能頂著Q先觸發不滅,然後卡真空期偷點。

畢竟前面互換血量的話,對烏鴉來說肯定能接受。”

“好,第二波線開始有壓力,但不著急。我們就儘量躲E,找機會蹭不滅,反正前4分鐘,只要不吃E,守著防禦塔很難被越。”

“注意這波,我準備回家,直接跳上來打,逼你把技能給我,這樣等我拉開,你沒辦法把下一波線推進去。”

鋪墊好兵線回合,秦浩直接道:“你看,到7級這波你被逼得只能回推,我頂著大招炸開的傷害都不會死,而且你肯定要閃現躲我。”

說話間。

秦浩E上去逼閃,接著閃現貼臉W暈住,殘血完成反殺:“這波就很簡單,你多打一個Q,我死,我W轉好,你死。

沒有不滅提供的100多血量,我很難撐到第二套技能轉好。再一個,我這波沒怎麼走位,不然嘗試躲下技能的話,肯定更安全。”

“如果你覺得不穩,可以再拖2波線,不過那會可能不會跟你裝,要是下路要換的話,對面很可能先鋒提節奏,讓烏鴉留T過來打團。

或者野輔來上,讓下路守塔,看我們怎麼選。”

“嗯,這樣是舒服很多。”

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