&nax來說。
這樣的構想一直存在他的腦海。
自從發現卡莉斯塔很猛之後,他就在想一個問題:卡莉斯塔強的不是團戰輸出高於其他傳統AD,而是它不容易死,連帶著輔助也不容易死。
那麼有沒有一套方案,是接近這個思路的?
不至於被開了之後,只能期待自家先完成減員。
就這樣。
寶石的地位就很突出了,它是少見的適配香爐,身板不脆的單位。
如此一來,互保的問題就變成,有哪個AD強在反手,面對集火,能撐到宇宙光輝落下來。
想來想去,除了卡莉斯塔,其他傳統AD個頂個的脆,而且絕大部分連個位移技能都沒有。
&nax把目光投向法師。
秦浩曾經說過的一句話浮上心頭:提前一分鐘做出香爐,意味著能早點啟動。
言外之意就是,香爐怪吃點經濟會更強。
那麼。
有沒有一個AD可以出香爐,並且不那麼怕被衝。範圍層層縮小,琴女脫穎而出。
雖然琴女玩家都在吐槽設計師為了把琴女趕回輔助,扼殺了成長上限,但即便如此,這個曾經可以走中的法師,AP加成並不低。
唯一的問題是。
輔助琴女沒錢。
&nax清楚只看爆發,AP琴女後期比卡爾瑪強,因為琴女QCD太短了,卡爾瑪打完RQ的時間,夠琴女輸出二套。
……
正在收看直播的分析師,想起扣馬的吩咐,立馬摸出手機,敲了個電話:“……對,你沒聽錯,就是琴女跟寶石走下。”
“對,玩的是雙輔助裝的思路。”
“EDG好像搞不定。”
明凱不是傻子。
他開局變速,挑了個四分鐘Karsa剛離開下路的節點,突襲下路,幫助隊友殺掉琴女,逼出寶石閃現。
接著5分半軍訓下路,帶著波比一起越,整死寶石、皇子,逼出琴女閃現。
打到這。
澱粉還挺樂,覺得LGD來搞笑的,琴女壓根清不動線,BP看著唬人,其實一坨。
問題Karsa在保下,EDG能抓的機會就這麼2波。
等到琴女、寶石到六,明凱突然發現己方下野領先這麼多,但弄不死對面。
每次過去,寶石狂在敲他,然後奶給琴女。
不集火琴女,打寶石嗎,琴女有E有W,能保著寶石拉扯。
更要命的是。
為了軍訓下路,EDG沒時間管中,Scout三分鐘被打回家,5分半落後16刀,慘的一匹。
“又來,琴女反手R住豬妹,開加速帶著寶石跑……還能留嗎?皇子已經到了,插旗勸退。”
後臺。
&nax看得很樂呵。
他發現自己的思路沒錯,琴女死個一兩次無傷大雅,反正雙工資裝彌補了琴女清不動線的缺點,再怎麼被壓,都比打輔助位有錢。
而到六後,兩人的防守能力極強,反打能力Max。
就這樣。