0100 越打越活躍(一) (第1/4頁)

燼跟巴德成了實質性的威脅。

RNG每個隊員都會想,地圖消失之後,LGD到底要去幹什麼。

這兩波,其實也能看出這套組合強大的多打少能力。

燼的中遠端開團留人,巴德金防禦塔,或者直接往人身下R。

靠著這種不是很有風險的博弈,擴大著經濟差。

很多時候,開團就代表著反打。主動上的一方,不一定就比防守反擊更強。這都是相對的,沒有主動開團一定比防守反擊適合贏比賽的說法。

只是燼跟巴德開團,RNG不好摸到。

等摸到的時候,燼可以取消大招走人,它不用站到陣型第一線。

IMP以前覺得燼一般般也是這個原因,他職業生涯所習慣的打法,都是跟著陣型共進退。

除了老鼠可能跟團思維不一樣,大部分AD英雄的站位差不太多,都需要隊友幫忙撐陣型。

RNG在思考怎麼破解LGD這種,大招轉好找機會的節奏攻勢時。

PDD的感官又不一樣。

他就覺得LGD的聯動比大部分LPL隊伍出彩。

有些時候,陣容其實很平衡。

但LGD就是能把握到一個很小的節點,推動著完成質變。

那波老鼠陣亡的原因,跟下路對線有很大關係嘛?

也沒有。

就是巨魔露了下頭,判斷它會轉下側刷野,然後LGD靠著巴德的機動性,帶著皇子提前打退巨魔,順勢抓死下輔。

PDD覺得香鍋的規劃也沒有問題。

前面他騷擾皇子,對下路的保護效果更好。

所以。

打野間的博弈,跟三路整體的關係特別大。

不管平常表現得多麼野王。

整體局勢不好,就是會被壓制到發不出聲音。這很正常。野區不是對線,沒有那麼多操作可言。

有線有優勢,節奏就好起,否則就容易被滾雪球。

就像此時。

&ny的優先順序目標變了。

他知道自己現在最重要的是守在中線附近,繼續擠中線,跟著隊友侵佔視野,等待機會。

這麼玩,對面只會越來越劣。因為資源不夠分。

“藍y從河道過來,RNG不是很敢看。中路還在被頂線,要支援也是LGD先支援。”

香鍋暴躁罵娘,不敢過去拼懲。要是被皇子留到,傑斯的傷害可是很高的。

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