解說席。
娃娃點了幾嘴天賦:“瑞茲這邊帶的時光之力和傳送。”
米勒接話:“應該覺得雷霆、冥火跟瑞茲不太搭吧,我也覺得不太搭,瑞茲是打持續輸出的,跟雷霆沒啥關係,帶時光,會彌補新版瑞茲的血量問題。”
“也應該會出時光杖。”
“看對線吧,瑞茲沒以前那麼強,不過卡牌也不是個對線英雄,瑞茲還是能壓。”米勒覺得關鍵點,在於卡牌展開支援節奏,LGD邊路和野區頂不頂得住。
這把跟中路對線,還真沒關係。
“看IMP這把能不能起來,卡牌最怕中期隊友正面打不過,而且採訪的時候,IMP也表示要贏下這場關鍵比賽。可以期待一下維魯斯打輪子媽的發揮。”
米勒:“兩邊都很想贏,不過總有一方是輸家。這就是電子競技。”
“開始了開始了,瑞茲出門藍水晶?好狂啊!”
“缺藍就買藍水晶,沒毛病。”
“那缺血量,不是該買多蘭戒嘛,好歹加點生命值。”
……
秦浩看不見外界的評論。
出泉水之前,他只是盯了眼淡藍色光幕中進度條走到一半的瑞茲。稱號【織法之杖】。
常規賽結束之後,他就在苦練瑞茲、巖雀。
只是沒想到最先達到五級成就的會是巖雀,可能也是瑞茲要求更高。畢竟瑞茲的技能連招和受壓迫性,比巖雀的門檻高。
因為巖雀可以卡視野抽獎W,瑞茲要打人,就它那點技能範圍,是個正常法師都能反打。
這也是一堆人說新版瑞茲不行的原因,控制少了,對面反手一套,還踏馬站不住,那玩瑞茲幹嘛。
但秦浩不這麼認為。
只要活用超負荷和充能,這英雄的換血能力,其實不弱。
畢竟法師間的對拼,空一個技能,就夠決定勝負了。
何況,秦浩最看重的也不是瑞茲的傷害。正如外界所說,這版本能打傷害的法師多了去了。
控制,刷盾和大招,才是秦浩覺得它適合自己的原因。傷害的優先順序排不進前三。
他就覺得打EDG,不能讓對面玩得太舒服,玩得沒壓力。
這把,有維魯斯、男槍、凱南打傷害。自己負責控制、吃傷害和轉線。發揮瑞茲的機動性。
一級。
平隊沒有動作。
所以到了線上,秦浩操控著瑞茲接線,然後就看到卡牌快速A起了前排兵。
對面學了E。
我推不過。
瑞茲一級推不過卡牌,應該說大部分法師它都推不過。
只能這樣墊刀,然後等卡牌壓後排兵,後退放點線,用E吃尾刀。
這把他是藍水晶,小綠瓶出門,秦浩已經打定主意,混到空藍就回家。