在遊戲“太虛”中,就玩家的職業而言,總的來說大致分為兩種——武夫和修士(又稱煉氣士)。
為了極大提升每位玩家的獨特和成長經歷,且作為一款開放遊戲所能帶來前所未有的多元化樂趣,秉承著這種原則。在每位玩家第一次進入遊戲倉並第一次生成遊戲賬號角色的短短几分鐘內,一個獨一無二的虛擬角色便會透過掃描玩家本體生物資訊和搜尋大資料結合產生,虛擬角色的樣貌、性格、性別、年齡和天賦等都會極其貼合每個玩家現實生活中所屬的當前狀態,也就是說每位玩家都會有無限可能。
至於遊戲中所提到的天賦到底以何種資料判斷,沒人知道。
玩家們只知道,天賦強的玩家一進遊戲就可以吸納靈氣成為修士。反之,天賦差的玩家,只能退而其次,當一個武夫。
武夫一途被玩家稱為斷頭路,它的境界似乎一眼就可以望到頭,連其所帶來的好處也少的可憐。
好在遊戲官方在一個大版本後,設計了一種讓玩家可以在後期進行轉職的永久活動,但代價是之前白玩,玩家的所積累的經驗等級都付之東流。這惹得玩了很久的大部分武夫玩家怨聲載道,左右為難。
怪就怪在即使當時罵聲一片,遊戲官方也頭鐵得很,不願降低轉職代價,只是簡單地發文道歉,周鈺珏對那篇致歉文記憶尤深,那在他看來完全不想道歉,反而像補充的遊戲設定。
大概是這麼寫的——“武夫和修士這兩種職業大相徑庭,一種是激發體內的炁強化自身,從而達到翻江倒海只能。這條道路的盡頭是看,作為修煉者本身所蘊含的炁能有多少,只要別太蠢或奇經八脈出現問題,按部就班修行也會一步步登峰,天賦只是決定登頂過程的快慢,故武夫一道跟天賦沒太大關係;另一種是吸收天地間的靈氣強化自身,從而獲得大自在,這一種極為看重天賦,畢竟你能吸收靈氣就是一種天賦,它不像武夫一道只要你不停地攀登就能登頂,登頂途中各種彎彎繞繞,悟性就顯得尤為重要。
當然最重要的一點在於,武夫是將自身毛孔(也稱之為氣穴或竅穴)封閉,不讓自身的炁跑出體外,而修士則是要讓毛孔全部開啟,開啟得越多吸納靈氣也就越快。
所以綜上所述,武夫轉職不就是要重頭再來麼。”
對於這種答覆玩家不買賬也可以理解,但在周鈺珏看來就很有趣,官方所表達的意思還有另一層,就是武夫和修士不能同修,這讓周鈺珏躍躍欲試,專門生成了好幾個小號,進行這方面的實驗。不過,對這類事感興趣的也不只是他一個。
“太虛”並沒有限制玩家名下角色賬號的數目,只是限制玩家的遊戲賬號,遊戲賬號只能是一個,角色賬號是在遊戲賬號下生成的。
武夫的境界等級在“太虛”裡分別是——武夫、高手、宗師、大宗師、泰斗。
其中,武夫有四大境——皮肉、氣血、壯骨、經脈。
高手有十大境——癸、壬、辛、庚、己、戊、丁、丙、乙、甲。
宗師有三大境——魂膽、金身、無垢。
大宗師有三大境——搬山、填海、登天。
泰斗只有一境,便是泰斗。
每一大境都有三小境——入陣、破局、圓滿。
正想著,周鈺珏只覺身下的肉墊一陣搖晃,想來是大宗師間的浩瀚罡氣將暈過去的眾人激醒。
周鈺珏閉起了眼睛,正欲掙扎起身的昌平君感覺到身上壓了個人,像做仰臥起坐般,腹部一緊,伸著腦袋向那一看,這不是小公子麼,趕忙一手拖著周鈺珏的腦袋一手扶著地,將身子往外挪,好不容易將整個身子抽出,隨即坐起身來,又用一隻手扶著周鈺珏的背,往他這輕輕一送,讓周鈺珏枕在了他的大腿上。
做完這一切的昌平君,終於有空看了看周圍,都是剛從暈倒狀態醒過來的眾人,又看了看前方,氣息暴動,四道身影交錯在一起,眼神拉回一點,章邯揹著奄奄一息的大公子朝這跑來,一個恍惚間,一堆身著輕甲蒙著面的暗衛現出了身,靠攏過來,欲將眾人帶離這是非之地。
“小公子,小公子,醒醒。”
在昌平君的呼喚下,周鈺珏也睜開了眼,假裝看了看四周,最後又看了看自己身後的昌平君,激動起身。
“多謝昌平君,只是不知吾為何會躺在汝腿上,發生了什麼事?吾只記得喝下水後就眼前一黑。”
簡單的行了一禮,表達感謝後,周鈺珏就展開詢問。
“小公子不必多禮,應是刺客在水中投了毒,沒想到竟他們如此歹毒,好在只是迷暈了我們,其餘並無大礙。不過,我看祭臺之上是王與敵搏殺,我等該速速離去,以免遲則生變。”
“哦,原來如此,昌平君所言極是,不過吾只覺腿腳無力的緊,只得坐下緩一會。”
說完,周鈺珏就自顧自坐在一邊,看著祭臺。
“怎可,讓臣攙扶您!”