“但是每次這種絕對冷靜的狀態消失後,總感覺純粹黑暗和五感錯亂帶來著負面情緒和念頭會被加速放大。”
感受著越來越混亂的大腦和腦海中沸騰的各類情緒,寧遠在意識中深深地嘆了口氣:“雙刃劍啊”
保持著靈臺的清明,寧遠再次盤膝坐下,執行“冥思”。
既使明知道這可能是飲鴆止渴的手段,寧遠也不得不為。
因為從他醒來到發現自身處境的短短時間內,他已經不止一次差點陷入無法控制的情緒化境地。雖然成功使用“昨日黃昏”將記憶連貫,但不得不說這次的“昨日黃昏”使用的十分勉強。好幾次精神在集中到一半的時候就不自覺被紛亂的念頭所中斷,不得不一次又一次的嘗試。
如果是個人能夠控制的情緒還好,寧遠相信以自己的能力既使情緒起伏再大,他也能自信壓下保持自身的冷靜。
然而從他在這處純粹黑暗的空間中醒來,他便發現自己已經完全無法掌控自身的情緒。不是不想控制,而是控制不了。
雖然他在意識中除了最初有些慌亂以外一直勉強保持著冷靜,但他知道,如果他現在能從第三視角看到自己的身體的話,一定會看到自己的身體和四肢都在不自覺的顫抖,臉色也一定是青白交加變幻不定。他已經無法控制腦海中紛亂的念頭與愈加極端化的情緒對身體的影響。
雖說他現在處於五感失常的狀態,但還是能感受的到。而且人物面板上的精神狀態一欄也一直在冷靜與混亂之間閃爍,其中混亂閃爍的次數明顯高於冷靜。
除了執行“冥思”的時候和之後那短短五分鐘內。
他不知道這是自己身處純粹黑暗的環境和麵對五感錯亂時的自然反應還是系統施加在他身上的考驗影響。
但他知道絕對不能放任這些雜亂而又極端的念頭和情緒進入腦海,不然他絕對會失控。
他不知道一旦自己失控是不是就意味著考驗的失敗,但是他不能也不想冒險。
當寧遠再次從“冥思”中醒來,想要趁著絕對冷靜的狀態尚存再次前行時,腦海中意料之外的系統提示聲響起:
“恭喜玩家負面精神抗性增加。”
“咦?不是六個時辰也就是六次才能觸發‘冥思’的第二效果嗎?”寧遠在意識中停下剛剛邁出的腳步,隨後反應過來般猜測道:“難道因為我現在的狀態嗎?”
想了一瞬有些不確定後寧遠便暫時不再理會。現在最重要的是趁著“冥思”的隱藏效果還在,抓緊時間多前進一段路程。
無論如何,這場考驗總有終點,只要在寧遠沒有失控前到達終點,那麼總歸是最安全透過考驗的方法。
這次寧遠沒有等到冷靜狀態消失,平衡感消失的時候再執行“冥思”,反而在冷靜狀態沒有消失前就再次坐下執行起“冥思”技能。
就這樣每次“冥思”結束後的最初4分30秒成了寧遠固定向前的時間,4分30秒一過,寧遠就盤膝坐下再次執行技能。
等到寧遠再次被飢餓感襲擊的時候,寧遠已經執行了冥思60次,每3次寧遠都能聽到系統增加負面精神抗性的提示聲。這也成了寧遠在這純粹的黑暗中唯一能聽到的聲音。
20次的系統提示意味著百分之二的負面精神抗性的永久增加。
但增加的負面抗性對寧遠來說並沒有什麼用。至少僅僅百分之二的負面抗性對於現在的寧遠完全是杯水車薪。他能感覺到自己積累的負面情緒已經快要接近某種上限。
但他沒有絲毫的辦法。他已經完全不敢放下“冥思”技能的使用,行走的時間也在七天內被他壓縮到了4分鐘。
隨著時間的推移和“冥思”技能不斷使用,越接近冷靜狀態的末尾,那種狂亂的感覺就越發嚴重。
七天的時間,寧遠能感覺到自己的精神已經處於一種完全透支的狀態。如果不是人物面板一直處於開啟的狀態,如果不是每次“冥思”都相當於一次深層睡眠,如果不是每隔一段時間就能聽到一次系統提示的聲音。
在這樣的純粹黑暗的環境中,在聽不到,看不到,摸不到的情況下,寧遠絕不可能堅持過一天。不,或許不需要一天,只要半天甚至更短,他就會迷失在混亂的情緒之中。這還是寧遠的意志還算堅定的情況下。