幸運的是無論哪條境界線《再生》的傷害模式都沒有直接以血量來表示傷害。大家應該注意到寧遠的人物面板中並沒有血量的顯示。那麼血量在《再生》中存不存在呢?毫無疑問是存在的。但不是顯性屬性,而是不可見的隱性屬性。
在涅諾大陸,玩家或者原住民又或者是怪物都是沒有明確的血量顯示的。在玩家打怪的過程中雖然最終是以血量的隱性流失和耗盡決定身體狀態和生死,但在打怪的過程中會根據傷害的部位和程度來決定出血量,換句話說就是儘量趨向於真實。玩家在怪物的肢體上劃過一刀和砍上一刀,即使是相同部位,也會因砍和劃的傷害程度,受創面和傷口開放度不同等造成怪物不同的出血量,但肢體的傷害即使是斷肢的傷害,沒錯,《再生》可以造成致殘,只要怪物擁有癒合傷口或者防止出血的能力,玩家最多也就重創怪物而無法殺死怪物。但只要玩家斬下怪物的腦袋(沒腦袋還能活的怪物除外)或者給怪物的要害造成足以致命的創傷,那麼無論這個怪物還有多少隱性血量,都會一瞬間清零,造成怪物的死亡。這點無論玩家、原住民、怪物都是一樣的。也就是說,其實在《再生》中要殺人(怪)是十分簡單但同時也是十分困難的事情。
寧遠在躲避陷阱,面對弩箭一類的傷害的時候都是避過要害和可能造成大出血的位置及角度,所以雖然不可避免的受傷和狼狽,但生命卻是有著一定的保障。而且龍血根雖然表面上已經被寧遠完全吸收,但還是有些殘存的藥效在寧遠的人物身體裡,所以寧遠身體表明一些細微的傷口也在緩慢的癒合。畢竟龍血根的主要功效便是固本培元。
就在寧遠隨著重現的記憶一邊狼狽地避過大部分的陷阱和暗箭並漸漸逼近迷宮中心出口的時候,寧遠還沒有登陸過的《再生》世界玩家論壇裡發生了一件大事。這件事有多大呢?大到所有的玩家特別是如寧遠般打算直接走領主路線或者已經獲得領主類職業的玩家都不得不認真對待的地步。
到這件被玩家稱為“原住民篡權事件”的“權心村事變”發生時,《再生》世界已經開放了整十天左右(遊戲時間。登陸空間的時間和涅諾大陸的時間同步)。當前進入《再生》世界的玩家已經超過了寧遠估計的5億人,達到了7億6000萬左右,並且還在不斷上升之中。其中因龍元等級高而獲得比平民玩家優異的多的出生身份和基礎資源的玩家達到了2億3000萬,達到在建立人物時可購買涅諾大陸內珍惜物品許可權的玩家達到了8000萬,達到可購買涅諾大陸各城邦聯盟下屬的各級城市結心許可權的玩家300萬,而選擇了購買城市結心的玩家足足有200萬。截止至事件發生時已經使用城市結心建立村落的玩家達到了150萬。而事件就發生在第一個建立村落的高階玩家權心的身上。
其實事件本身很簡單,就像論壇上玩家定義的那樣:被《再生》世界系統賜予“涅諾大陸玩家第一村”稱號,高階玩家權心建立的“天心城邦聯合”下屬的權心村被村長權心手下的原住民民兵隊長帶人給反了。不僅僅是篡奪了權心的村長職位,還連殺了權心9次,逼得權心被強制轉生徹底失去了權心村的所有權。而原住民民兵隊長帶領村民謀逆的理由很簡單:權心為了搶佔資源地,不顧權心村還屬薄弱的實力和人口基數,不顧近乎所有村民的反對發動了攻打野怪集結的礦坑爭奪戰。如果打下來了還好,但權心完全錯估了礦坑野怪的實力,不僅沒有打下資源地,還損失了全村近三分之一的人口大敗而回。然而在失敗後權心不僅沒有反思,反而認為野怪的損失也不小應該乘此機會再接再厲,不顧全村人死活的打算發動第二次爭奪戰。然後。就沒有然後了。在權心剛剛強制宣佈徵召原住民村民再次攻打礦坑資源地的時候,權心親自任命的民兵隊長帶著全部村民包括孤兒寡母一起反了。當場擊殺了沒有防備的權心,宣佈剝奪權心的村長職位並把權心直接堵在村裡的復活點殺到強制轉生徹底失去權心村城市結心的所有權為止。
這起事件被權心氣急敗壞的釋出到玩家論壇後,所有的玩家在沒有反應過來之前都是表示吃驚之餘對著權心大肆嘲諷,但反應過來之後,所有的玩家都不淡定了。怎麼回事?這個世界的原住民居然會主動反抗玩家並損害玩家的正當權益?所有的原住民不應該都是為玩家更好的遊戲而服務的嗎?
也就這個時候,大部分玩家才反應過來這個虛區遊戲世界和其他的虛區遊戲世界貌似還真不是一回事。因為這個遊戲世界是虛界大神墟主和諸星聯合政府設立的新種族再生計劃的試驗場。所有玩家進入這個世界都是為了更好的配合實驗,實現新種族的再生。貌似這個遊戲世界一開始就和其他的虛區遊戲世界相反,似乎是所有的玩家服務或者說配合原住民才對。
然而反應過來不代表大部分玩家能立馬接受這樣的設定。特別是那些購買了城市結心建立了村落或即將建立村落的高階領主類職業玩家。要知道購買城市結心可不僅僅需要龍元等級提供的許可權,玩家們還花了現實中的真金白銀的啊。一個最基礎的丁級城市結心就需要整整100萬諸星幣,更別說購買最高階的甲級城市結心需要花費整整1億諸星幣。而涅諾金幣和諸星幣的比例可是1:1。玩家花了這麼多錢倖幸苦苦建立的基業居然有隨時傾覆的危險,這讓習慣了花錢買服務的玩家怎麼淡定?
不僅僅高階玩家,普通玩家也在這次事件中感受到了威脅:原住民居然知道堵復活點?居然會喪心病狂的將玩家直接殺到強制轉生?這讓玩家存再多的復活次數也沒用啊。更何況,就目前所知,玩家最高只能儲存9次的復活次數,雖然已經有玩家在論壇上釋出訊息稱已經發現了補充復活次數的線索,但這不還僅僅是線索嗎?而且就算找到了補充復活次數的方法,最高不還是9次嗎?在原住民喪心病狂的堵復活點的情況下也沒鳥用啊。玩家一旦復活次數用完可是會強制轉生的啊。那真的是“倖幸苦苦半輩子,一朝回到解放前”的慘烈。要知道玩家一旦轉生除了先天天賦可是什麼都帶不走。無論坤包裡的物品還是身上的裝備等等全部消失,職業、技能、身份、甚至種族都會歸零重置。倉庫裡的東西也會在玩家得到轉生證明前完全凍結。而轉生證明這東西目前還沒有一個玩家知道如何獲得。我的天吶!這還讓我們玩家怎麼玩?
就在玩家們打算集體投訴的時候,墟主關於《再生》世界的一則公告出現在了玩家論壇的官方置頂上。
公告的內容很簡單,但也很勁爆。大致內容是所有玩家一旦進入遊戲,那麼遊戲時間300年內將不得離開,在此期間所有玩家的意識都會固定在遊戲世界。每隔300年遊戲時間,玩家會有30天的虛界時間也就是遊戲時間900天左右回到虛界進行修整。但30天后如果不回到遊戲世界繼續配合實驗,那麼每晚上一天,玩家的龍元等級便會被諸星聯合政府相關部門下降一級。玩家的龍元等級一旦歸零,諸星聯合政府則將沒收玩家的所有資產(包括虛界和現實所有備過案的資產)。而實驗一旦完成,所有的玩家都將根據擁有的實驗許可權和貢獻獲得獎勵。具體的獎勵公告上雖然沒說,但所有人都知道,一定是會讓所有玩家都滿意的獎勵。這點上無論墟主還是諸星聯合政府都有著相當的保證。
就玩家的擔心,公告中也給出了答覆。那就是非領主類玩家除了特殊情況外不會被原住民堵復活點追殺。特殊情況給出的例子則是玩家與原住民或者原住民勢力成為死敵。不過既然成為死敵了,那麼玩家肯定是趁早轉移陣地的。
而領主類玩家墟主只給出了一句話:只要善待子民,不官逼民反就不會發生被原住民篡權和堵復活點這樣的情況。相反原住民還會給予玩家很多的幫助。
看完公告所有的玩家在嚇了個半死後總算有了點數。也就是說只要把這個世界當作可以復活的現實世界來看,不自己作死就不用擔心會“一朝回到解放前”。領主類玩家只要記住“水能載舟亦能覆舟”就能放心發展自己的勢力,參與到整個遊戲世界的主題爭霸當中。
雖說意識被困在這個世界,但玩家們反而沒有多少擔心。反正休眠期間大家也回不到現實世界。《再生》遊戲世界和虛界以及現實世界的時間比也相當於變相的延長了玩家的壽命。而且,不是每三百年都有相當於一個月的現實時間的休息期嗎。和“能量守恆理論”一樣,諸星的“意識耗損理論”還是相當靠譜的。有一個月的時間在虛區意識溫泉療養區域足夠把遊戲裡三百年遊戲時間的意識耗損給補充上了。或許到時候玩家的意識強度還能得到提升。
就在玩家們因為“權心村事件”和墟主公告而討論的沸沸揚揚的時候。寧遠終於跌跌撞撞狼狽不堪的來到了距離迷宮中心出口三分之一的距離上。
此時的寧遠若非因為虛區遊戲世界裡非自願的情況下無法解除倫理設定而裸身的話,恐怕已經在這無人空間裡被動放飛自我了。雖說因為倫理限制的原因寧遠最終還是保持著一絲遮擋在身上,但原本的初始麻衣已經不可避免的成為了名副其實的乞丐裝。原本就沒有絲毫防禦能力的麻衣連最基本的遮掩身體的功能都已經失去。寧遠全身細密的傷口隨著衣裳襤褸的布條縫隙若隱若現。看著一身是傷篳路襤褸甚至腳上的草鞋都已經丟掉了一隻的寧遠可以想象為了走完這三分之二的距離到底經歷了多少艱難。然而前面還有著最困難的三分之一的路程在等著他。
(“嘶,剛才那處的暗箭可真夠陰險的。若不是及時縮了下腳就不是丟了一隻鞋劃破了腳背那麼簡單了。”)站在迷宮某個十字拐角的安全地帶,寧遠縮著一隻赤腳呲著牙吸著涼氣低聲咕噥著。
看著腳背上已經不在流血的傷口,寧遠有些愁眉不展:“和預計的情況相差有點太大了。原本以為擁有完全重現的細節記憶可以比較順利的透過這裡,但我貌似有點高估自己現在的運動神經和反應力了。果然屬性相差的實在太大,而且基礎屬性的使用率也不理想。”
屬性相差其實很好理解,也可以說是所有成長類遊戲的共同特點。一個玩家強不強很多時候看的不是技術而是其基本的等級和屬性。這是遊戲中體現強弱的最基本設定。《再生》雖然在很多方面的設定無限趨近於諸星的現實世界,說到底終究是個虛區遊戲的世界。所以當寧遠與記憶中的“他”以同樣的手段和方法面對迷宮時,因為兩者間的等級和屬性差異很多時候結果雖說不是大相近庭,也是相差不小的。現實中其實也是一樣。鍛鍊後體質增強的你和鍛鍊前的你即使做同一個動作細節方面等都會有差別的。比如同一個金雞獨立的動作,鍛鍊後的你可以動作標準並很輕鬆的保持一段時間,而鍛鍊前的你不僅動作不標準還很難維持,這也是現實中的屬性差異。
而屬性的使用率這點也很好說明。假設現實有兩個身體素質無限趨近或者就是完全相同的人,同樣是全力擊打的動作,一個顯示的出力是80,而另一個顯示的只有50。為什麼呢?這就是兩人的屬性利用率問題。這點其實在虛擬遊戲中表現的更為明顯。兩個屬性點完全相同的玩家理論上造成的傷害應該是一樣的,但實際上可以說絕大多數情況下所造成的傷害效果是不一樣的。
“如何才能解除本能的限制?是因為我有意無意地在意著兩條境界線的屬性差異嗎?所以我無法像‘他’一樣自信和坦然?僅僅是這樣嗎?”寧遠問自己:“不,‘他’是在9次復活機會的情況下闖的迷宮,耗費了五次復活次數才得以完整的透過迷宮。而我僅有三次復活,雖然我擁有迷宮的完整記憶,但境界線修正力的存在讓我無法百分百的信任腦海中記憶和經驗。我在害怕。害怕迷宮的設定會在某個或者某幾個地方改變,一旦一切無法和記憶吻合,僅憑三次復活我沒有絲毫的自信和底氣去說服自己擁有透過迷宮的能力。我還懷疑自己的實力,懷疑自己的決斷力和判斷力,害怕自己會失誤,害怕自己拼盡全力賭上一切的後果是一無所獲。”