‘雷光拳’,冷卻時間要30秒,而‘煉獄血斧’,卻可以連續劈砍,每五分鐘,還能使用一次跳擊;自然,是這‘煉獄血斧’實惠的多。
再來看看‘妖力古琴’的技能,先不說‘五音絕殺’的最後兩殺,那兩個技能慕容小天現在還根本就無法使用,也就姑且不論。
頭三個技能,實際上他們的攻擊傷害值並不高,每一百的妖力攻擊,不過是造成傷害80點,以慕容小天現在500的妖之力,也就是5000點的攻擊值,也就是造成4000點的傷害值。
連‘雷光拳’的一半都達不到。
可是,你別忘了,‘無形指氣’的‘五氣朝元’是五倍的攻擊,‘血風刀’更是八倍的攻擊,‘破魂箭’的密集程度,讓任何在它打擊之下的敵人,都無法逃脫至少五倍以上傷害的命運。
即便是‘五氣朝元’五倍的攻擊,也能造成20000點的傷害值,你說,又有那個玩家能抗的住。
當然,帳也不能這麼算,畢竟屬性是死的,人是活的;就拿慕容小天來說,生命值雖然是6000多點,就算是不開啟‘花盾’的終極護盾,就憑其它防禦技能的防禦加成,他也能承受的住上萬點傷害的凌厲一擊。
如果加上終極防禦,抗下3萬點一擊的傷害,也不見的會掛。
因此,在〈命運〉中,任何的戰鬥都存在著未知的變數。
但不管怎麼說,一次能達到兩萬點以上的攻擊傷害,這‘五音絕殺’成為慕容小天的必殺技能,也是必然的。
但是,還是那句話,不太實用,冷卻時間太長,幾乎都是一次性。
如果是大範圍的軍團作戰,這些技能就是雞肋。
而‘煉獄血斧’不同,可以連續的使用,攻擊力,又一點不比‘雷光拳’差,慕容小天當然是欣喜若狂了。
其實,慕容小天如此看重幽靈系這個職業,還是有另外一個原因。
從自己的基礎職業上來講,雖然自己在職業技能的運用和變化上佔了絕對的優勢,可從屬性點的加成上來看,自己又處於下風。
不錯,職業上,自己戰士,魔法師,召喚師三職兼備;可屬性上,就拿職業三轉分配屬性來說,一次性加成20點。
自己,力量,敏捷,感知,智力,體質,每樣只能分配4點;可其他玩家呢。
就拿戰士來說吧,力量他可以加10點,敏捷和體質他可以各加5點,都比慕容小天多;他的攻擊力,更是加了慕容小天的翻倍還多。
而隨著玩家等級不斷的提升,這種差距,只會不斷的擴大。
這就叫魚和熊掌不可同時而得,你獲得了比別人多的職業,那麼在屬性點的分配上,你就得趨向於平衡;那麼,在任何一個單項屬性點加成上,你就得永遠處於下風。
慕容小天可不是個頭腦發熱,自我膨脹的人。
現在,他完全靠裝備,技能的屬性加成,彌補了這點缺陷,甚至還佔據優勢;可他從來不認為,這種優勢是永恆的。
隨著《命運》的進一步發展,越來越多的高等級裝備,乃至神器,超神 器,都會陸續浮出水面;你敢保證,除了你,別人就打不到嗎。
一旦這種裝備,技能上的優勢失去了,那在屬性點上,就會完全處於劣勢。
當然,慕容小天完全可以利用招魔戰士多技能,多職業的這一特點來平衡這種局面。
可是這樣一來,雙方之間,就處在了同一水平線上。
這就是事物的矛盾,又想職業多,又想每一樣都凌駕於其他的玩家之上,走在《命運》的最顛峰,幾乎是不可能的。