認真仔細地一篇篇把玩家和業內人士的評價看過去,把一些最佳化點和建議記下來,她對於之後幾個月的最佳化已經有了個大概的想法。
很快趙景初也在專案群裡發了近幾天的運營資料,留存率表現很是不錯,甚至超過此前的幾個專案首測。
不過他也客觀指出,首測玩家人少,在泛使用者表現方面沒有太多參考價值。
許多人跟著討論,大多數都說自己的模組還有最佳化空間,還得看之後二測三測的效果。
趙景初告訴魏清瀾,只要能開始討論最佳化且不存在大改,說明專案能成的機率就很大。
魏清瀾心裡也多少有數,目前看起來表現的確不錯,只要不瞎改,原作粉和新玩家都能在後續的測試乃至正式服入場。
……
魔悅雖是傲慢,卻一直緊盯繆斯的動向,因此也有幾個運營報名了首測,只可惜他們都在資格審核時被早早踢出局。
但鐘鼎仍從其他業內人處打聽到,代號 g 的效果相當不錯,尤其新手期互動感非常強,與劇情結合得很緊密,與此同時畫風和表現力上都有所突破,讓人眼前一亮。
鐘鼎得知後可以說是悲喜交加。
一方面他確定了這樣的題材和畫風明確有市場,另一方面他的先機也確實被代號 g 搶走了一部分。
他和核心人員商討了幾輪,最終決定趁熱打鐵,於下個月也放出疊代後的版本進行小範圍測試,試試水。
這決定來得太突然,專案組立馬進入高強度趕工狀態,原本連故事都還稀碎,畫風都還不統一,現在居然要面對將新手流程和幾個基礎系統完整呈現的版本計劃。
畫風問題幾乎成了弊病,因為洛鳴功底不夠審美也不夠,與主美那邊始終探討不出最終方案和合作模式。
美術出了許多版本與原作盡量貼近的畫風,卻總覺得不對味,本打算依靠洛鳴的“指點”加強表現力,結果他一會兒一個想法,反複動搖,耽誤進度。
從繆斯來的蘭天更不必說,太過我行我素,只能對他進行冷處理,交代做一些不影響進度的執行活。
現在好了,什麼都還不確定,只能拿個半成品給策劃,讓他們先把版本流程落地。
策劃這邊更是焦頭爛額,系統做的功能雖是七七八八,但 ui 功效等都還不齊全,每個人都不得不緊急地催進度,而對接的人手就那麼多,活不停地加,導致每個人的脾氣都格外暴躁。
專案組內部吵了幾輪的架還不夠,由於測試時間緊張,發行那邊也得緊急準備物料,和研發部的溝通也少不了催促。
研發不僅要管自己研發的工作,還得額外回複對接,更是煩躁。
發行則埋怨研發響應速度太慢,影響了他們的工作進度。
雙方都對對方格外不滿,各自向自己的老大投訴。
魔悅屬於還算有經驗的團隊,即便再緊張的排期,最終也還是能交付出結果,只不過質量的確有待商榷。
但鐘鼎仍是抱著從前的觀念,自己的專案自有一套玩法和數值框架,所謂的改編也不過套一層皮而已,只要有了皮,改成什麼樣都有人買單,沒必要再繼續糾結,糾結也糾結不出個結果,反而耽誤進度。
這不信了現在大廠天天擺出的花架子,朝內容向精品向努力,結果耽誤著耽誤著,導致第一個機會已經錯過,他原本良好的職業勢頭也被迫停滯,進入董事會的程序也隨之耽誤。
如今的情況,他不可能再去找個便宜靠譜的 ip 或是有點能力的魏清瀾,耗不起也冒險不起。
為了向上頭交代,只能快刀斬亂麻迅速調整,做最保險的那套東西。
於是,在鐘鼎的指揮下,《幻之迷城》專案幾乎放棄了劇情改編邏輯和畫風調整,將大部分研發精力投入了完善功能的工作當中,即將迎接計劃之外的首測。