當再次返回餐廳,魏清瀾的肚子都快餓扁。幸好人已經沒有午餐高峰期多,兩人挑了靠窗的座位絲滑入座。
魏清瀾對趙景初推薦的意麵和雞翅包飯沒有意見,在選飲品時,趙景初突然說道:“店裡有款烏龍茶,加冰很好喝。”
大概是感受到魏清瀾抬眼看向他,他的目光也從手機螢幕挪到她的臉上:“點好了。”
魏清瀾喜歡烏龍茶的口感和香味,這種喜愛可以說是天長日久,始終如一,喝的時候尤其喜歡加很多冰。
趙景初雖然喝不了,但以前每次都會記住她的愛好,點茶飲的時候如果有得選,總會給她備一份。
以前魏清瀾對此習以為常。
但時隔多年,連她自己都沒想起這件可有可無的事,趙景初此時提起,她竟然覺得有點別扭。
他現在仍是喝不了,又是怎麼知道店裡的烏龍茶好喝的?
等待上餐時,兩人長久的無話。
趙景初打破沉默問道:“要是工作適應起來有什麼困難,可以隨時找我。微信我一般都會第一時間回的。”
雖然魏清瀾不喜歡空閑時候聊工作,但現在顯然沒有更好的選擇。
“確實有點問題想問你。”
趙景初像是沒預料到她會接話,挑眉示意她問。
“今後要溝通的地方很多,感覺還是對別的崗位有個瞭解比較好。”魏清瀾捋了捋思路,“美術的工作內容我還算熟悉,但我不怎麼玩遊戲,對策劃的工作就一知半解……”
她也提前上網瞭解過,但大多數回答都東一榔頭西一棒槌,還夾雜著很多專業術語,對於她一個門外漢而言太不友好。
做遊戲研發的工作忙得很,如果她後續因為溝通需要,再去一個個問每個策劃負責的內容,不僅顯得業餘,還很煩人,倒不如直接讓趙景初解決她的疑問,方便快捷。
趙景初點點頭,沒有二話:“好,那我簡單說說他們的工作內容。”
“遊戲策劃其實可以理解為遊戲的産品經理,是研發的最上游,需要給出遊戲中每個模組的方案,再讓美術和程式輔助完成方案。”
“徐斯年你應該認識了,話很多的那個女生,她是文案策劃,遊戲裡基本所有文字相關的東西都是她負責。”
“有個叫戰鬥策劃的崗位,遊戲裡涉及到對戰的角色英雄,他們的各種屬性,包括技能,都是戰鬥策劃來負責。”
“關卡策劃也好理解,他們得設計不同玩法和難度的關卡,讓玩家能感興趣一關關玩下去,並且碰到難關時不至於沒有解決的辦法。”
“至於系統策劃,遊戲裡所有的你能見到的功能,都屬於系統的範疇,比如想在遊戲裡加個換裝功能,就需要系統策劃去完成展示裝扮、換上裝扮這些一系列的邏輯和功能設計。”
“商業遊戲的話,玩家的操作行為都需要透過數值來劃分優劣和進度,甚至包括付費這塊,怎麼讓體驗良好,都離不開數值調控,負責這部分的就是數值策劃”
“策劃主要包括這幾種,但有的時候會根據專案要求細分策劃的職能,多招些人把活幹得更精細。當然,如果他們具備綜合能力是最好,尤其主策,每個環節都要有一定把控能力。”
說完後趙景初停頓許久,看魏清瀾是否有不明白的地方。
因為在行業裡待久了,他說話時難免會預設對方懂一些術語,有時甚至都一時反應不過來哪些話是外行人聽不懂的。
所幸即便是不能完全理解,魏清瀾也能聽得懂大概,細節問題並不糾結。
“如果我沒理解錯的話,除了數值以外我基本都會合作到,最需要深度合作的是文案策劃,也就是斯年她們?”
“嗯。”趙景初認可道,“她們的確需要跟你深度交流,不然肯定給不出讓我們滿意的方案。”
好可怕的言論,魏清瀾覺得壓力比完全不瞭解時還大了些:“照你這麼說,他們寫不出方案我的責任還不小。”
趙景初勾起嘴角笑了一下,漫不經心的味道:“怪不了你。就算你一點建議都不給,他們也還是得按排期交東西。”