方醒不開心,反倒是無風三人忙道:“是。”
無風更是說道:“前輩請放心,只要我們四人還有一口氣在,就不會讓上官道友有任何的閃失。”
方醒看著無風一臉的崩潰,自己什麼時候表態了?突然就這麼代表自己發誓了?
邱天師看著幾個人,滿意的點了點頭,然後對上官子皓點點頭,就帶著眾人回去人界了。
上官子皓看著眾人離開,轉身說道:“諸位,未來要一直同行了。我們先去妖族神殿休整半天,然後直奔鬼界。”
隨後方醒跟著上官子皓回到妖族神殿,並且終於得到了一個房間可以休整了。
到了屋子緊閉門窗,方醒這才鬆口氣,然後直接檢視自己可以鍛造的裝備。
“宿主爸爸目前可以鍛造的裝備為:暴風大劍(增加攻擊力)、吸血鬼節杖(增加攻擊和吸血)、考爾菲德的戰錘(增加攻擊力和冷縮)、耀光(增加冷縮和法力值,附帶被動。)請宿主爸爸從中選擇一個。”
這個就有點難選擇了,因為方醒現在選擇的不只是一個裝備,還註定了以後的合成之路。不同的普通裝備可以合成不同的終極裝備。這個選擇一旦決定,就是未來好久都要堅持的路了。
暴風大劍只是單純增加攻擊力,但是未來合成無盡之刃或者飲血劍都是極好的。
吸血鬼節杖系統鍛造價效比有點不值,雖然後期可以出飲血劍或者比爾吉沃特彎道,法武雙修。但是現在兌換顯然是虧的。
考爾菲德的戰錘暫時不做考慮,因為後期合成侷限性有點大。而且現實中使用,方醒也不適合錘子的武器。
耀光,這個確實合適,關鍵是還有被動增加下一場的攻擊,雖然傷害了不足,但是也能彌補。
系統的裝備分兩種,一種是系統裡虛化的裝備,作用是提升方醒的攻擊屬性,就像遊戲裡面的一樣。還有一種就是實體化裝備,效果一樣,只不過是實體化了而已。
鍛造的好處就是,當你擁有這個裝備的實體之後,那麼系統就會判定你已經擁有了這件裝備,連買的錢都省了。就算你不用這種裝備也會發揮出一樣的效果。
簡單的說,就是把系統的裝備實體化了而已,並不會和系統裝備產生疊加效果。而且既然是系統出品,那麼除了自己,裝備到了其他人手裡就會自動銷燬。
限制多,好處也多。不過還是要看最適合自己的。
方醒想了想,還是選擇了耀光。首先就是這是一把幽藍色的劍,比起暴風大劍的笨重,這樣的大小正合適。再加上方醒主要還是使用技能攻擊,那麼被動的增加技能後的攻擊傷害簡直就是神器,關鍵是冷卻時間極短!
所以,奔著傷害最大化的原則,還是選擇了耀光。而且未來的合成也可以選擇巫妖之禍、三相之力等等,算是適應性極強了。
三相之力、飲血劍、無盡之刃是方醒首選的三個裝備,所以既然選擇了耀光,方醒打算先弄出三相之力。主要是三相之力的各方面加成都有,不會太劍走偏鋒。
“恭喜宿主爸爸獲得裝備:“耀光!””
“恭喜宿主爸爸獲得實體化裝備:“耀光之劍!””
方醒手裡赫然出現了一柄幽藍色的長劍,比起之前使用的劍確實要強上不少。