東方快訊:
“未來概念公司憑藉企鵝通訊、千度搜尋和掏寶商城三大支柱產業,無疑成為國內網際網路行業的領跑者,擁有無限接近四億註冊使用者數的企鵝即時通訊軟體,不僅在國內網際網路領域獨佔鰲頭,即就是放眼全球,也是前所未有的壯舉!接近四億的註冊使用者,一億多的活躍使用者,可以毫不誇張的說,未來概念公司已經走到了全球網際網路行業的前端……”
西部週刊:
“號外!號外!第一屆網路棋@牌大賽將於明天上午九點正式打響!比賽時間為每天的上午九點至晚上十點,比賽週期持續十天。其中,每天的9:0012:00為早場;14:0017:00為中場;19:0022:00為晚場,每個時段可同時支援四千萬名參賽選手參加比賽。據本報記者採訪得知,未來概念公司之所以採用這種方式,則是充分考慮到參賽選手的作息時間,每位參賽選手都可以合理利用自己的業餘時間參加比賽。在正式開賽後,優勝者會按照積分自動晉級……”
……
大棗樹下,餘澤海慢悠悠的品著茶,一邊翻看著手中的報紙,他的嘴角不由得勾勒出一抹好看的弧度來。
這場網路棋@牌大賽,僅僅從報名參賽選手人數上看,效果好的出奇,已經大大的超出了餘澤海的意料。
三億六千萬!
雖然沒有突破四億的大關,但就像是報紙上所說的那樣,截至目前,即就是在全球範圍內,也很難找到哪怕只是一家擁有如此之多的註冊使用者數和活躍使用者數的網際網路公司!
相比之下,也許某些網際網路公司的註冊使用者數也不少,但卻並不‘活躍’。畢竟,在網際網路行業中,使用者是否活躍,則是根據註冊使用者每天使用該軟體的頻率和停留的線上時長決定的。
企鵝即時通訊軟體因為它的特殊性,所以,當網民真正瞭解它便捷的通訊功能後,基本上是人手一個賬戶,而且,每一個註冊使用者在理論上講都是活躍的,特別是在未來概念推出企鵝等級系統後,很多網民哪怕是不用企鵝軟體聊天,也常常會在開啟電腦後的第一時間登陸,保持著線上狀態。
這就是人性。
事實上,無論是企鵝等級、會員制度,還是企鵝賣家秀等等系統功能,都是抓住人類的虛榮心和彼此攀比的心理,從而達成產品營銷的目的。
“三億六千萬註冊使用者數,單單隻看這個資料,完全可以毫不誇張的說,企鵝軟體已經成功了!”
餘澤海陷入了思忖之中,他的手指無意識的在茶几上輕輕的敲擊著,而思緒則早已飄向了遠方。
在前世,那些網際網路公司僅僅憑藉這項資料,就足以在全球各大知名交易市場募集資金掛牌上市了。
要知道。
一家公司要想發展壯大,就離不開錢。所以踏入資本市場,通常是企業的最終歸宿和目標。
企業上市後,不僅可以從資本市場獲得大量金錢,還能得到大量的資源,從而加快企業的擴張和發展步伐。但是,企業上市就會稀釋了股份,甚至導致公司話語權喪失,作為公司創始人和掌舵者,從‘給自己打工’到‘給別人打工’的身份轉變,很多人未必能適應。
但凡事都有例外。
在前世,餘澤海也曾看到了很多‘不差錢’的民族企業,他們堅守本心不動搖,堅決不賺一分一毫的‘昧心錢’,哪怕是破產清算,也絕不上市。當然了,這其中破產清算的不少,毅然堅挺的也有很多。
未來概念的明天將何去何從,這點毋需餘澤海操心。
在企業發展初期,資金需求量大是肯定的。不過,好在經過數次的升級和改版後,目前企鵝軟體已經率先實現了盈利,這對未來概念來說,無疑是一個勁爆的好訊息。哪怕千度搜尋和掏寶商城持續虧損下去,未來概念也不會出現資金鍊斷裂的狀況,更何況,如今企鵝軟體更是坐擁近乎四億的註冊使用者數,只要張志文不是個笨蛋,公司絕不會缺錢!
餘澤海開啟電腦,登入賬號進入企鵝遊戲大廳。
事實上。
企鵝遊戲大廳中的遊戲,可謂是五花八門包羅永珍。不僅有棋@牌遊戲,休閒益智遊戲,還有RPG競技遊戲、單機遊戲、角色扮演遊戲等等。就拿其中的棋@牌遊戲來說,除了被此次網路大賽選用的鬥@地主和麻將外,還有象棋、圍棋、軍棋、五子棋等等。
餘澤海自動匹配到一個鬥@地主房間,牌局很快就開始了。
他知道比賽晉級的規則。
三把為一局,作為地主的玩家,贏一把,可以獲得六分,如果有炸彈,積分翻倍為十二分;如果農民贏了,可以獲得三分。三局過後,積分達到二十一分以上(包括二十一分)的玩家,會自動進入到下一輪的比賽;積分低於二十一分的玩家,就意味著被淘汰了。
在比賽中,如果地主贏了,那麼兩個農民會被分別扣除掉三分;如果地主輸了,則會被直接扣除六分。如此一來,翻牌當地主的那名玩家,優勢和劣勢同樣都很明顯:贏分快,輸得也快。