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第四章 被單殺了 (第1/2頁)

朝陽殷勤的幫木子開著機器,一臉豬哥的表情很是欠揍。

秋小白淡淡一笑,也不理睬,伸手開了面前的機器。

隨著遊戲介面緩緩啟動,遊戲的光芒映照在秋小白玩世不恭的臉上,表情雖是未變,一旁留意他的木子還是從其眼神中看出了一絲認真。

&noba遊戲,依靠玩家本身對遊戲的理解,戰術的分析巧妙應用,來令對手難以招架,讓人能夠在享受對抗競技的樂趣中,又能充分發揮腦力。

遊戲中經濟來源於雙方的對戰小兵,以及地形中的林木資源,適時建造出強大的攻伐利器,逐個擊破對方的防禦塔,直抵敵方的堡壘。

可供玩家選擇的主要英雄種類很多,有遠端法師、近戰武士、牧師、以及幻術師,每人只能選擇一個,類似於solo賽制,英雄的強勢與否與個人玩法差異較大。

高階玩家都知道,相同技術的兩個人,想要在單殺敵方英雄這一塊上獲取較大的經濟優勢是不可能的,那麼棋逢敵手的時候,需要利用的就是周邊的資源,以及小兵出擊的排序。

輔路有兩條,進擊路線都由系統自主執行,畫面只在主中路,對於小兵以及配備的出裝方式則由玩家自主選擇,經濟是每秒二十四個金幣,可在初始商店購買,合理安排小兵能夠在前期獲得很大的優勢。

&noba遊戲,大多殊途同歸。

兩人玩家如同一場博弈,技術單殺當然會很威風。

可是眼下實在太多經不住風雨的人,他們大多選擇迎風浪,逆風投,前期優勢不把握,後期被反超,所以久而久之,大家都會沉澱過去的錯誤,整理出適合自己的思路。

靠頭腦智取勝利方是良策,一味殺人也未必能夠有很大的優勢。

秋小白選了最為普通的牧師,木子則選擇的幻術分支魔術師。

眾所周知,牧師擅長治療,打的大多數求都是自保系列,且沒有任何天賦技能。

靠魔法值成長的英雄,在前期對線消耗上會有一定的劣勢。

特別是牧師,使用技能治療己身的同時,還要拿捏自己魔法消耗,不僅要防止被對方找機會打上一套,還要用低的可憐的攻擊力謹防漏刀,實在很難出手干擾到敵方。

何況前期根本沒有輸出,即使與魔術師同等級消耗,自己血量的虧損與之相比也是七三開,得不償失。

而且秋小白買的還是由時間增加金幣的裝備,更加顯得雞肋無疑。

這樣一來,只會使得劣勢越發被拉大,最後以滾雪球的方式輸掉這場比賽。

在許朝陽看來,實在是菜鳥玩家才會選擇的初始出裝,菜的摳腳。

木子僅在看到秋小白選擇的是牧師之後錯愕片刻,就抬手選了魔術師,目光透著一抹篤定。

她的魔術師玩了長達八年之久,女孩子玩遊戲的少之又少,她喜歡玩或許是因為他吧?

想著心中無與倫比地人,木子臉頰有些泛紅,故作鎮定地看了遊戲一眼,開始認真起來。

魔術師輪番切牌攻擊,距離較遠,且有百分之五十地機率觸發神秘被動技能,天神之子。

天神之子,其中有分為以下地三種特效。

致命一擊,單一攻擊時,有百分之五十機率產生雙倍攻擊傷害,十秒鐘內無法對同一目標觸發特殊效果。

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