無疆微電子公司也是循序漸進的擴建晶圓廠,免得晶圓代工業務沒做好,損失慘重。
但現在看來,步子還是小了!”
“另外,VCD和PC專案也快要完成了,到時候,只怕會消耗更多的晶片!”
“因此,無疆微電子公司還得繼續建造新的晶圓廠……”
趙燁說完,想了想,神色一凝,又搖頭道:“擴張速度也不能過於盲目,一旦等到第二代家用遊戲機上市,就應該能夠騰出大量的晶片產能去做代工業務了!”
無疆集團的第二代家用遊戲機,代號“戰斧”,遊戲儲存媒介不再是遊戲卡帶,而是CDROM。
換言之,無疆今後不會再為家用遊戲機的遊戲卡帶而專程生產晶片。
要知道,每一張遊戲卡帶上有很多晶片,包括EPROM、MMC晶片等等……
而到目前為止,「窮奇家用遊戲機」的銷量突破了1.5億臺。
試問,遊戲卡帶的銷量能少嗎?用到的晶片會是多少?
假設每臺遊戲機對應20張遊戲卡帶,那至少也賣出去了30億張遊戲卡帶。
&neboy、街機以及相對應的遊戲卡帶。
再算上國內特色“學習機”以及盜版遊戲卡帶。
種種加起來,耗“芯”巨大。
所以,一旦遊戲產業實現技術升級,必將騰出龐大的晶片產能。
不光是CDROM將取代家用遊戲機的遊戲卡帶,而且NAND&neboy的遊戲卡帶。
而MMC遊戲畫面強化晶片,則從遊戲卡帶轉移到遊戲機上面,需求量自然是少了許多。
咳咳,其實開發第一代家用遊戲機時,就可以直接把MMC晶片整合到家用遊戲機的主機板上面,但是作為資本家,如果這麼做的話,好像有點不合格。
正是因為有了MMC晶片,所以,遊戲卡帶賣的貴是理所應當的。要不然,怎麼跟消費者解釋,無疆的遊戲卡帶比任天堂的遊戲卡帶要貴呢?貴在哪裡呢?
然而,CDROM作為遊戲儲存媒介,MMC晶片就只能裝在遊戲主機上面了,這也就沒辦法像以前那樣繼續薅羊毛了。
&neboy的遊戲卡帶倒還可以繼續薅羊毛,第二代Gameboy還將使用遊戲卡帶作為遊戲儲存媒介,不過到時候儲存晶片會換成NAND快閃記憶體,能夠容納內容更大的遊戲,同時還能大大的減少EPROM儲存晶片的數量……
趙燁考慮再三,還是覺得無疆微電子公司最多暫時只能新建一座晶圓廠。不然,等遊戲產業升級,騰出龐大的晶片產能,全世界不知道能不能消化掉……
他立即在無疆微電子公司的報告後面寫上了自己的意見,包括他對未來市場變化的預測和擔憂。
寫好之後,他便叫劉茵茵給無疆微電子公司發去傳真。
剛做完這些事情,他的電話響了。
外界恐怕萬萬沒想到,無疆集團的老闆竟然還在使用競爭對手摩托羅拉的產品。這也是沒有辦法的事情,除非等到無疆集團自己研發的手機推出上市。
小靈通不能漫遊,只能打本地的電話,想要跟外地聯絡,最好是使用摩托羅拉手提電話。
電話很快接通了,對面傳來廖星華的聲音。
廖星華現在主要的職位是亞洲衛星公司的總經理。
趙燁一看來電顯示,不由微微詫異,開口道:“廖總,你好,今天給我打電話,是不是有好訊息傳來啊?”
廖星華笑著點點頭,說道:“是的,趙總,確實是有好訊息要告訴你!”