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第166章 「戰斧」產品釋出會(4.5k) (第3/4頁)

趙燁微微頷首,然後示意他坐在沙發上。

“王總有什麼事嗎?”趙燁給對方倒了一杯茶,隨口問道。

王輯志說道:“老闆,遊戲開發部門已經完成了遊戲的開發。此外,我們還儲備了560萬臺「戰斧」家用遊戲機,是時候上市了!目前,世嘉公司已經在日本銷售了50萬臺MD,不可繼續讓對方做大做強!!”

趙燁笑著點點頭,道:“好,那你就趕緊籌備一下,讓無疆遊戲公司舉辦一場盛大的產品釋出會!”

“好的,老闆,那麼時間定在1989年3月1號?”

“行!”

“老闆,那「戰斧」的價格定為多少?”

“在日本市場,「戰斧」的售價為35000日元;在美國市場,「戰斧」的售價為249美元。”趙燁思索了一下,回答道。

「戰斧」的生產成本大概在100美元左右,這還是因為「戰斧」已經實現了100%國產化,其中主要零配件都是無疆集團生產,所以生產成本才會這麼低。

其實,趙燁給「戰斧」的定價算是比較昂貴。

通常來說,遊戲機應該薄利多銷,甚至虧本銷量,然後打造遊戲機平臺,最後靠銷售遊戲軟體來賺錢。

比如世嘉MD,在日本市場,世嘉MD的售價為21,000日元,而在北美市場則為189美元。

世嘉可不是無疆集團,能夠自己生產大部分零件,因而MD的造價相對「戰斧」而言,肯定非常高。世嘉如果想要靠硬體賺錢,根本就是痴人說夢,說不定還虧本。

零配件生產商、中間商、電子商店……哪個不要賺錢?

而趙燁之所以敢把「戰斧」定價這麼高,主要有三個方面的考慮,一個是’無疆‘品牌,光是這個名字,就值得讓全球廣大遊戲玩家買單;

第二是「戰斧」家用遊戲機本身非常強大,強大的16位麒麟2處理器配上特殊的整合顯示卡,讓「戰斧」的遊戲畫面超出世嘉MD一大截;

第三是遊戲儲存,採用CDROM作為遊戲儲存媒介,讓無疆的開發人員能夠開發出容量更大更好更完美的遊戲!

世嘉MD由於使用的還是遊戲卡帶,其儲存容量只有幾十MB,而CDROM碟片的儲存容量大約為600MB,所能開發出的遊戲的質量不可同日而語!

更何況,無疆遊戲公司這次為了推出「戰斧」做足了準備,研發了幾十款遊戲。

遊戲卡帶的銷量超過100萬的作品都出了續作。

此外,還有九款新遊戲:《恐龍快打》、《快打旋風》、《三國志》、《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》、《神劍伏魔錄》、《合金彈頭》、《索尼克》、《古惑狼》。

值得一提,在前世的主機領域,“馬里奧”是任天堂的形象代言人,“刺蝟索尼克”是世嘉旗下的標誌性形象,“古惑狼”是索尼的吉祥物!

這一世,趙燁直接讓遊戲開發人員把“刺蝟索尼克”和“古惑狼”提前開發出來,成為無疆遊戲的兩大金剛。

新遊戲中的其他七款遊戲也是前世極為火爆的經典之作。

趙燁把掛開到了如此程度,全球玩家還不得瘋狂迷戀無疆遊戲啊!!!

所以,哪怕「戰斧」賣的貴,全球玩家們一定也會趨之若鶩!

王輯志聽到趙燁的話,略微有些詫異,不過一想到無疆遊戲的底蘊,便又放下心來。

“老闆,遊戲光碟的零售價定為多少呢?”

“根據遊戲的不同,在日本市場,遊戲光碟定價為2500日元到3000日元不等;在美國市場則是15到20美元不等!”趙燁猶豫了一下,回答道。

最開始生產的CDROM的生產成本比較高,一片CDROM光碟的成本大概是3美元。

以後隨著生產規模和生產技術的提高,CDROM的生產成本會大幅度降低,利潤機會變得相當可觀。

“對了,這些新遊戲可以移植到街機上面,絕對會大火!”趙燁叮囑道。

“明白。”

王輯志笑著點頭,他本來就有這個想法。

“行了,那就按照這樣去做,王總伱去忙吧。”

王輯志聞言,點點頭,便向趙燁告辭了。

第二天,無疆遊戲公司對外傳出訊息,即將召開產品釋出會,釋出16位家用遊戲機。

這訊息一出,立即在業內引起巨大的轟動。

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