一週左右,雷克斯·艾登、舛岡富士雄等人來到了上海。
趙燁帶著龍芯設計公司的人到機場親自接機,以示重視。
東芝不清楚NAND的價值,趙燁還能不知道嗎?
且不說NAND快閃記憶體本身的價值,光是利用它來開發產品,就能比其他競爭對手更具優勢,比如說開發隨身碟、數碼相機、手機、遊戲機等等,快閃記憶體的資料儲存能力遠超其他儲存介質。
臨近中午,雷克斯·艾登、舛岡富士雄一行人從機場走了出來。
趙燁一邊朝他們走去,一邊揮手打招呼。
“雷克斯,辛苦你們了!”
“還有,舛岡富士雄先生,歡迎加入無疆集團,我相信你在無疆,一定能夠盡情的展現你的才華!!!”
趙燁分別跟雷克斯·艾登和舛岡富士雄握手道。
雷克斯·艾登笑了笑,說“不辛苦”。
舛岡富士雄見趙燁對他如此熱情,頗有些感動,畢竟他在東芝長期受到冷落,只要有人給他一點點溫暖,他就會很感動。
“我們先上車,回去給舛岡富士雄等人接風洗塵!”趙燁招呼道,然後帶頭朝外面走去。
此時,機場已經有不少人注意到趙燁這邊。
有些人認出了趙燁,登時面露驚訝,準備過來強勢圍觀。
這可是活的趙燁啊~
趙燁連忙帶著眾人離開,然後上車,揚長而去。
晚上,趙燁在首都老酒店為舛岡富士雄等人接風洗塵,酒桌上,其樂融融,賓主盡歡,自不必說。
第二天,包括舛岡富士雄在內的8名NAND設計團隊成員正式入職龍芯設計公司。
趙燁調了十五名員工加入NAND快閃記憶體開發部門,跟舛岡富士雄等人學習。
NAND快閃記憶體現在還存在缺陷,需要做進一步的完善。
前世,舛岡富士雄等人在東芝不受待見,並且缺少研發資金的情況下,還是在1989年將其成功完善,大大的降低了每位元的成本,擁有更高的效能,並且象磁碟一樣可以透過介面輕鬆升級。
這一世,NAND快閃記憶體技術的發展,必然會快很多。
無疆集團的第三代遊戲機,可以用NAND快閃記憶體卡來取代CD。
第二代遊戲機,NAND快閃記憶體技術應該還沒成熟,應用到遊戲卡上面,儲存容量不如CD。
在趙燁的設想中,第二代遊戲機應該是16位,計劃於1988年釋出。
第三代遊戲是32位,於1993年釋出。
前世,好像世界上第一款32位遊戲機也是於1993年釋出的,趙燁不讓競爭對手有一絲一毫反超的機會!
儲存晶片方面,有了舛岡富士雄等人加入龍芯設計公司,趙燁已經無需為快閃記憶體而擔心了,但記憶體開發依舊任重道遠。
趙燁一邊要忙於開發EDA,一邊還要帶著大家開發DRAM記憶體。
DRAM記憶體的重要性,不言而喻。
在手機應用中,DRAM的作用在於為AP處理運算提供資料儲存的空間;在伺服器和個人電腦中,DRAM為CPU運算提供資料暫存空間的作用。
當然,在遊戲機應用中,DRAM也發揮著同樣的作用。
所以,趙燁現在主攻DRAM記憶體,一天大部分時間都呆在實驗室裡。
秘書劉茵茵有要事找他,還得專程跑一趟實驗室。
“老闆,這是無疆集團(香港分公司)那邊發來的重要訊息,英國的勞埃德銀行欲收購渣打銀行,渣打銀行並不願被收購,所以正在對外尋求幫助,無疆集團(香港分公司)的總經理周安平認為,這是千載難逢的機會,能夠讓無疆集團有機會收購渣打銀行……渣打銀行是香港擁有發鈔權的大型銀行,規模較大,業務網路遍佈全球各地,對無疆集團來說,擁有一家這樣的大型銀行,作用非常大。”
趙燁聞言,不由眼睛一亮。
他也想收購一家銀行,但是小銀行,他又看不上。
渣打銀行倒是挺合適的,規模雖然大,但還不至於無疆集團收購不了。