“啥?你要讓俺三招?為啥?”
咕嚕嘴上如此說,身體卻是已經開始了行動。
他拿著一把碩大的雙手斧,二話不說,就對“鬥王”發起了“魯莽衝鋒”。
魯莽衝鋒這個技能可以快速拉近敵我的距離,卻是存在著命中率低下的毛病。
“鬥王”見咕嚕一來就用出了這麼一個技能,眼中不由得閃過了一絲不屑。
“武士”和“狂戰士”一樣,也是戰士的進階職業。
和偏向於力量的狂戰士不同,武士更注重的是敏捷和力量的完美結合。
對於善於“格擋反擊”的武士而言,想要避開命中率本就不高的“魯莽衝鋒”實在是輕而易舉。
觀察著咕嚕衝向自己的軌跡,“鬥王”的身形只是微微一側,便讓自己避開了對手的攻擊範圍。
“哈哈!中了!”
就在“鬥王”以為自己能夠閃過咕嚕的攻擊時,如炮彈一般向前直衝的狂戰士卻是突然改變了衝鋒的軌跡。
“你,你是怎麼做到的?”
魯莽衝鋒原本只能讓施展者直線前衝。
這個技能很是常見,只要戰士職業到了20級都能透過系統的技能樹習得。
就是這麼一個非常常見的技能,卻是被咕嚕玩出了不同的花樣。
他眼見攻擊無法命中對手,便向著相反方向用力揮出了巨斧。
斧頭很重,咕嚕全力揮出後產生的反作用力也極大。
正是這股反作用力,改變了他前進的方向。
電光火石之間,咕嚕在空中又巧妙地擰轉了身體,將巨斧砸向了自以為躲過了他攻擊的“鬥王”。
不得不說,“鬥王”的反應速度也是極快了。
若是換作其他人,恐怕根本來不及對咕嚕的突然轉向做出反應。
伴隨著一聲沉重的金鳴,“鬥王”用手中的長刀堪堪架住了咕嚕的攻擊。
“好沉!你的力量到底有多強?”
“招架”是武士職業的職業特技。
只要發動的時機恰當,武士就能透過“招架”技能免疫所有的物理攻擊。
當然,這種強到逆天的職業特技無法應對多人同時發起的攻擊,對發動時機的要求也很是苛刻。
若是對招架的發動時機掌握不當,反而會讓武士陷入名為“招架失衡”的短暫僵直狀態。
這在決鬥中無疑是致命的。
“鬥王”之所以是“鬥王”,正是因為他對於招架技能無比精準的把控。
在單挑中免疫一切物理傷害,這也是鬥王常勝不敗的根本原因。
眼見自己的攻擊命中後沒有效果,咕嚕的興致反倒是更高了。