佈局完成,陸離目前只需要等候時間的流逝即可,他在鬆了口氣的同時,把注意力放在了控制檯上。
他這些日子以來,除了尋找有用的合適者之外,對控制檯的用法越來越有興趣,美國少年設計的這個控制檯,玩法實在是很強,有著矩陣作為基礎,已經遠遠超過了普通電腦遊戲控制檯的能力了。
這個世界沒有魔法,沒有超能力,沒各種超自然現象,但是控制檯中的資料顯示了,不是沒有這些,僅僅是還沒來得及設計罷了,基礎資料是有的。
陸離饒有興趣地研究了許久,覺得假如能在這個世界中把魔法、仙術、超能力給設計出來,豈不是說,這個世界的歷史將走向一個與現實世界不同的方向?
“唔,真的有這些玩意的話,整個世界會被玩壞的吧?”
陸離神深思了十秒鐘,忽地眼睛猛然睜開,覺得既然都發了十多枚破壞世界平衡的超自然戒指了,又何必在乎其它呢?何況玩壞就玩壞吧,只要能找到核心鑰匙,一切都不必在意。
他一方面是興趣來了,另一方面是為了等待核心鑰匙被找到,避免無聊打發下時間。
陸離把整個星球的時間流速調節加到最快,隨即開始仔細研究控制檯。
在現代的文學讀物、遊戲和影視作品中,對魔法的設計各有不同,總的來說分了幾種,以龍與地下城的DND規則為代表,還有以古典魔法為代表的《魔戒》、《冰與火之歌》等。
要設計魔法,就要設計魔法的基礎,即魔法的力量來源是什麼?
是魔力,還是冥想的法術位?
他仔細沉思了半晌,其實要解決這個方法很簡單,控制檯本身覆蓋了整個星球,建立所謂的“魔網”完全可以用控制檯為根基,即所謂的冥想法術位,便是獲取控制檯給予的不同許可權。
法術位越多,來自控制檯給予的許可權也就越高。
但這樣一來,同等許可權下的魔法威力必然一樣,最終效果只取決於施法者的戰術認知水平,這在遊戲中會體現公平,然而現實中就未免稍微無趣了點。
“這樣的話……”
陸離展開人類的身體資料,擷取了其中一段資料,如果這段資料和他設定的資料無限靠近,那麼這個人的資質就很高,越容易獲取控制檯的許可權,若是這段資料和他設定的資料差距較遠,那麼這個人的資質就很低。
得益於每個人類的身體資料都不一樣,這個想法很容易實現。
“等一下……”
陸離“咦”了聲,覺得其實要設定魔力也很簡單。
魔力就一定是要實際存在的嗎?
人體對外界的感官無不是來自神經脈衝的刺激訊號,你所看到的一切,你所聽到的一切,你所觸控到的一切就一定是真實存在的嗎?
經歷了莫比烏斯世界的陸離深深知曉,人類的感官太容易被欺騙了,只要知曉了其中的原理,在有控制檯的幫助,要實現這一點不必那麼麻煩。