中午在食堂吃飯時,千島繪發現了一個bug————每給治子小姐投餵一個蟹肉罐頭,就會增加一點好感度。
千島繪:回頭再告訴好心人,現在當然是先提升好感度要緊。
一個蟹肉罐頭,兩個蟹肉罐頭,三個蟹肉罐頭……
治子小姐來者不拒!
然後,治子小姐她就被撐死啦!
bad nnd.
電腦螢幕上赤裸裸的文字,彷彿在嘲笑著她的天真。
怎麼可能會有這麼容易就通關的遊戲?
三週目,千島繪快速重複了上週目的一切,然後來到了中午。
接著喂蟹肉罐頭,數清楚治子小姐是在吃完第八個蟹肉罐頭被撐死的之後,直接開始四周目。
這次,千島繪有目的性的投餵治子小姐七個蟹肉罐頭,這回沒被撐死,不過是吐了而已,然後扣了兩點好感度。
問題不大,白賺5點好感度。
千島繪:我掌握了財富密碼。
下午的課程又是各種忙裡忙外,然而治子小姐這次只給了3點好感度。
“嘁!”千島繪不屑的撇了撇嘴,“看不起誰呢?”
寄宿制學校兩周才回一次家,所以晚餐依舊在食堂吃。
這次千島繪只投餵了六個蟹肉罐頭,結果治子小姐還是吐了,並扣了兩點好感度,總得來說,比中午少加了一點好感度。
千島繪:“嘖,虧了!”
第二天,上午加2點,中午加5點,阻止她吃毒蘑菇扣5點,下午加2點,晚上加5點。
算一算,這才兩天時間好感度就到了21點,頂多再過16天就能滿100點了。
除了需要平時緊盯著治子小姐,不讓她找到機會自殺以外,並沒有什麼好擔心的。
到第三天時,上課能獲得的好感度又少了一倍,另外又扣了五點,不過問題不大,她有秘密武器。
此時,好感度來到了33點。
可是到了第四天,治子小姐她說什麼也不肯吃蟹肉罐頭了,她拿著蟹肉罐頭一靠近,治子小姐就臉色發青。
這麼一來,一天加的好感度還不夠扣的。
……
第十三天,好感度又成了負數。
千島繪氣急敗壞,幹脆不阻止她自殺了。
週末回家的路上,治子小姐入水自殺。
bad nnd.
五週目,千島繪放飛自我了。她什麼也不管了。
然後她發現治子小姐每次自殺有一定機率不死,而如果當時不阻止她的話,成功活下來就會給玩家加10點好感度。
千島繪:這不是白送嗎?
五週目:好感度35,食物中毒而死。
bad nnd.
六週目:好感度57,入水自殺而死。
bad nnd.
七週目:好感度11,上吊自殺而死。