村長看了看劉凡,說道:“來家小子,我看你忙活了半天,肯定也有點餓了,這樣吧,你去劉家鋪子去看看,劉三孃的侄子這幾天病了,沒人幫他劈柴,店裡的柴火怕是不夠用了。她要是沒了柴火燒,咱們想吃她做的肉包子可就要等幾天了。”
找到包子鋪,劉凡道明來意,劉三娘感激的說著謝謝,然後把劉凡帶到了自家後院。進後院一看,好嘛,到哪裡都哦是這麼多人。找了一個沒人的柴火堆,劉凡掄起斧子就砍,二十分鐘過後,兩堆柴火整整齊齊的擺放在那裡。劉凡走的時候發現好多人還在砍柴火,好奇的問旁邊一個玩家:“兄弟,你們怎麼一直在這裡砍柴火啊?”
那個玩家看了一眼劉凡,問:“你砍柴火沒有得到身體臂力得到鍛鍊的提示?”
“沒有啊。”
“那就不清楚了,我們都是在這裡為了拿一點的體力和臂力屬性值。”
劉凡聽了說道:“謝謝啊兄弟,我再去劈幾根試試,可能是我剛才沒注意。”
又劈了幾個木頭樁子,仍然沒有得到系統的提示,劉凡就直接去找劉三娘回覆去了。
聽到柴火被劈好的訊息,劉三娘高興的連連道謝,並從蒸籠裡拿了五個包子給劉凡。看著包子的解釋,劉凡大概知道了新手村這邊的用意了,也大概知道了為什麼自己劈柴的時候沒有給屬性值了。
目前從個人屬性面板上的體現來看,夯地是系統在告訴玩家做一些跟自身屬性相關的事情會漲屬性,當然劈柴也是一樣。然而夯地劈柴都會讓人感到勞累和飢餓,這是系統在告訴玩家勞累和飢餓是遊戲裡很重要的屬性,就跟現實一樣,累了要休息,餓了要吃東西。抓公雞是為了給稱號,剛到新手村的時候如果有注意,就知道稱號是一個很重要的環節,如果沒注意,正好也用任務的形式再提醒玩家一次。而劉凡猜想,不管玩家怎麼接取的任務,第三環的時候肯定會給一些增加飽食度的食物,畢竟不是人人都會選富裕之家的出生,在新手村做任務又不給一分錢,玩家自然不肯能從包子鋪買包子充飢。
緊接著劉凡做完了剩下的兩環任務,一個是幫雷黑子到樹上把他的風箏取下來。這個任務上了樹是必然會壓斷樹枝掉下來的,不會受傷,但是會得到“你從樹上跌落,腳崴了”的提示,然後就是接下來一分鐘行動起來一瘸一拐非常慢。另一個是到村裡的赤腳醫生那裡幫吳醫官磨藥配藥,得到的提示是“你不會中醫藥理,不知道藥性,配藥不正確,無法使用”的提示,然後吳醫官只要你把草藥拿出來,磨好稱兩放在那裡就行了。
總的來說新手村裡的所有任務都是為了讓玩家更好的融入到這個遊戲裡,告訴玩家這個遊戲的一些機制,也包含了一些觸類旁通的暗示。當然系統最想告訴玩家的還是:除了一部分幻想成分,其餘的都是按照現實世界來的,請參照現實世界來進行遊戲。當然,這些東西玩家能不能領會系統不會管,雷霆娛樂也不會說。
站在村長面前,劉凡彙報了最後一個任務的完成,村長笑著說:“來家小子看來是又想出去野了,罷了,既然你想出去,就出去吧。這裡有二兩銀子你拿著當盤纏,出去到哪都要行得正坐得直,別給咱們村丟臉。”
村長這句話說完,劉凡得到了想要的系統提示。
系統:恭喜玩家達成條件,得到《熱心腸的人》稱號。《熱心腸的人》:這人什麼忙都願意幫,真是熱心腸的人。
但是劉凡被另外一條提示吸引了。
系統:檢測到玩家有三種不衝突的稱號,請問是否合成?
系統:稱號合成以後不會保留原有稱號及屬性,但是不妨礙玩家拿到材料稱號的進階稱號。白色稱號合成不需要其他稱號作為靈氣注入。藍,綠,紫,橙,紅,絕世七彩稱號合成需要消耗同階稱號作為靈氣注入。
劉凡想都沒想,直接確認了合成。
系統:恭喜玩家得到新的稱號《弱於雞的平常熱心人》(白色)。
《弱於雞的平常熱心人》:雖然被大公雞啄的有了心裡陰影,不過你及時戰勝了它,就算曾經敗給了一隻雞,但是這並不能阻止你幫助其他需要幫助的人。縱然平凡普通,也要讓他人感到溫暖。所有村落NPC原住民好感增加。
出村,龍入大海!