布蘭頓本來在帶領著施工隊,砍伐掉那些接近黑炭大裂谷的樹木。
雖說迷路之森的『鐵樹』易燃度不超過10%,但只要易燃度不是0%,都有可能導致失火。
這只是簡單的易燃,就像幹木頭與溼木頭的區別。
易燃度0%的東西是水,又或是石頭,他們只會被高溫摧毀,無法向外擴散火災。
伊恩先帶著他們抵達冒險者公會。
進門,一些冒險者見到他,熱情的喊了聲:“會長。”
伊恩點頭示意,開門抵達情報部,向依舊迷茫的布蘭頓說:
“長眠鎮最近的魔力含量,正在以一種『無法控制』的速度上升。”
魔力上升是好事。
無法控制的上升就是壞事了。
布蘭頓面色一凝:“實際上……我已經注意到了這種情況,不僅僅是冒險者,就連法師們都受到了限制。”
“過於活躍的魔力內,同樣蘊含著過於活躍的元素,一些魔法表現出了超過它們正常水平的威力,導致了好幾場意外發生。”
“我當時調查過後,決定先在『黑炭大裂谷』與『迷路之森』之間的地脈間,建造一層『隔斷牆』。”
伊恩想聽聽隔斷牆的效果:“它有什麼作用。”
布蘭頓說:“主要問題是『黑炭大裂谷』既是魔物巢穴,又是『黑炭寶石』的礦脈聚集地,這導致它在魔力總量中,佔據了很大一部分原因。”
聽到這裡,伊恩就有點理解了。
就跟壁虎斷尾差不多。
長眠鎮的魔力已經上升到一個危險的範圍,可以當作是電腦cpu佔用90%,布蘭頓一查,發現『黑炭大裂谷』這個程式,佔了35%的記憶體還沒什麼用。
所以,布蘭頓就打算先把黑炭大裂谷隔斷掉。
布蘭頓解釋道:“等『隔斷牆』建造完成後,黑炭大裂谷內的魔力水平會下沉,大機率最終停留在『青銅中等』水平,這是安全的範圍。”
“討伐魔物的冒險者可以安全的狩獵,地殼內的礦物也可以正常生長,魔物們也不會對我們造成危害。”
伊恩聽完之後,對布蘭頓的做法非常滿意。
不得不承認,這是一個比較不錯的辦法,相當於是將『長眠鎮』與『黑炭大裂谷』切割。
或許在未來長眠鎮的魔力,依舊處於危險的上升時,還會隔斷『毒泥沼澤』、『迷路之森』還有『迷幻平原』。
當然……所謂的『隔斷牆』並不是一堵真正的牆,而是類似於堤壩。
讓魔力在它們自己的區域內流動,不要到處亂跑。
伊恩想到這裡,問:“會對冰精們造成影響嗎?”
布蘭頓搖頭:“不會,我已經問過它們,它們依賴地脈生存,不需要空氣中的魔力。”
這就行。
平常的交通不會受到影響,魔力的流通也被隔絕。
“長眠鎮在這種情況下,還能夠支撐多久?”伊恩問。
布蘭頓回答:“大概半年時間,但『隔斷牆』的效果會隨著時間流逝削弱,最終能超過4個月,就是很理想的狀態。”
他指的自然是伊恩每一次外出,都會帶來一大堆的素材。