就這樣還是電子駭客用自殺的手段,才讓玩家們贏得了勝利。
這種勝利與他們不說毫無關係,甚至稱得上是一種羞辱。
“我們知道你想說什麼,但問題其實十分簡單不是嗎?”
近戰玩家攤手。
“就算我們擁有了序列能力的一部分情報,並且現在在場有很多玩家。”
“但是,我們的序列能力,可是還沒有出現問題,我們真的需要大費周章的提前做好準備嗎?”
他問。
他代表的也是在場的其他多數玩家們。
他們心中想的其實十分簡單,並且已經說了出來。
這件事很簡單,玩家們擁有的力量不足以讓他們改變這件現事。
“我知道你想要改變這一切,改變序列能力,最好是能夠優秀的操控他。”
“可是,這要怎麼實現,如果連一個計劃都沒有的話,我們也沒有辦法團結呀。”
近戰玩家說。
其他玩家也跟著點頭。
團結?
這個想法很不錯,他們目前因為剛剛經歷了一場戰鬥,彼此之間的信任還是有的。
但話已經說到了這裡。他們的問題是另外的一項。
假如說,玩家們真的團結了,卻並沒有迎來解決的方法,那對於整個團隊的打擊,不亞於是一場戰鬥的失敗。
“原來你們思考的已經這麼遠了……”
伊恩默默答應。
他懂了。
其實還是玩家們的想法,出現了一些微妙的差錯。
“有問題。”
“問題的中心點有三點,你們並沒有注意到,但電子駭客的情報,我想應該是可以公開的。”
“其一,擁有改變能力的序列能力,似乎擁有強大的力量,所以一些擁有弱小序列能力的玩家並不需要擔心。”
畢竟強大的序列能力,不由玩家自己控制,但弱小的序列能力不一樣。
就比如僅僅是賦予玩家一點點力量,又或是強化狀態的東西。
這種小玩意,就算玩家不同意,序列能力也不可能照此。
“這是第一條情況。”
“而第二條問題,就在於我們自己的身上。”
伊恩停下步伐。
看向了在場的全部玩家,從他們臉上看到了緊張與激動。
這些玩家,都想要解決自己身上的序列能力問題。
而他擁有的情報,在這方面十分的有用。
“第二,我們自己的選擇,就等於是序列能力的選擇,最起碼在序列能力背叛之前,這個規則是生效的。”
序列能力在沒有誕生自我意識,甚至就算誕生了自我意識,也不確定十分生效前。
玩家並不會遭遇到實質性的威脅。