伊恩認為這一件事還是有些轉機。
主要他意識到一件事,那就是自己有史以來一直執行的行動,與自己的能力並不太匹配。
他不認為自己需要改變什麼。
只是有一些事情,總是需要完全明確之後才能夠下決定。
於是,伊恩打算先告訴玩家們下一步應該怎麼做,他不確定自己的力量,更不清楚在現在這種狀態下,又有什麼能力,還能適應更好的環境。
烈陽天與天災魔物是一切的大敵。
如果一部分的魔物意識到事實的真相,那麼,剩下的玩家們更應該注意到,這本身是不符合事實的,如果有能力做出更大的奉獻的話,更是有不同的真相去了解事實。
可惜,沒有任何部分的能力可以代表一切,換句話說另一部分的事實,也變得不需要再在意。
但玩家們瞭解他們的能力的極限。
這些極限是不需要明說,甚至是隻需要一點點的堅持,就能發現的真理。
魔鬼大君實在是太可怕了。
他的力量是所有玩家的實力中和,這在以往的情況中是不存在的,可惜,如今卻極為清晰的呈現在玩家的心目中。
“我們還有其他的計劃嗎?”
一位玩家詢問道。
他不覺得自己的能力已經抵達極限。
換句話說,他還能夠更強,區區一個魔鬼大君,不值得他站在這裡不再前進。
可這也僅僅是一種奢望罷了。
魔鬼大君的序列能力是心想事成,嚴格來說,如果他不想要自己輸掉這一把遊戲的話,那麼玩家們就絕對不可能會輸。
但在這一刻,玩家們清晰的瞭解到了另外的事件,這種能力是玩家們擁有的序列能力的清晰的表現,在這一刻,其他的玩家們並不清楚自己的極限。
他們瞭解到的遠遠不是他們能夠抵達的地方。
這就是所有玩家們的傲慢。
傲慢是難以解決的難題,一旦魔鬼大君將自己的能力壓制全部玩家,玩家將會寸步難行。
伊恩有解決的辦法。
他保留自己的智慧,就是為了在這一刻,與魔鬼大君正面碰撞,所以魔鬼大君對他也是十分警惕。
“就是現在了!”
玩家高聲喝彩:“我們要竭盡全力,將魔鬼大君殺死,他是我們目前面臨的唯一阻礙。”
“魔鬼大君是最重要的敵人!”
“殺掉他,我們將能夠將他轉化成傀儡,一位黃金序列的傀儡可以幫上我們的大忙。”
這就是玩家們的戰法了。
他們沒有什麼戰術,僅僅是希望將自己的能力最大機率提升,這樣就能提高最終的獲勝機率。
但這並非是所有玩家的職責。
伊恩區分出了另外的職責,有一部分的玩家,需要額外分心,對付天災魔物留下的手下。
那些冰靈對於玩家也是一個十足的禍害,一旦玩家們被冰靈拖累,就將寸步難行。
他們無法在第一時間解決掉冰靈,同時又會面臨冰靈凍結精神的力量,那力量實在是太強,於是玩家就只剩下了最後的選擇。