深淵漫步者抬起大劍,瞄準哨戒炮的炮管,揮下武器。
哨戒炮變成魔物,甚至懂得了一點點的走位,它可以邊射邊走,非常精髓的走A。
它的移動躲開了這一擊,子彈密密麻麻打在深淵漫步者身上。
【20!19!25!(物理傷害,暴擊)】
哨戒炮打出了高達25點的暴擊傷害!令人淚目。
伊恩觀察到,每一次對深淵漫步者造成傷害,都會讓它的暴走BUFF被扣除相應的描述。
深淵漫步者並不是穩定的暴走100秒,如果對它造成足夠的傷害,它會快速死亡。
每一輪的虛無襲擊,都有5分鐘的冷卻時間,扣除殺怪的時間,已經所剩無幾。
“如果我們不能快速擊殺深淵漫步者,下一波的魔物會帶給我們更大壓力。”
伊恩提醒妖精族玩家,對方點點頭,打算拿出殺手鐧。
持有曼陀羅弓,屬於遠端輸出的伊恩,率先發動攻擊。
最後的爆炸箭與兩根鋼箭,掛在弓弦上拉滿,隨著叮叮提示音響起,4段蓄力完成。
沒有了『蓄力步伐』技能後,蓄力的速度變慢了不少,讓伊恩的節奏有點被影響。
好在影響並不大,他瞄準深淵漫步者的頭顱,鬆開手。
三根箭矢精準的刺入深淵漫步者的頭顱、脖頸,將它的身軀打偏失穩,搖搖晃晃。
【476!440!454!(爆炸傷害,貫穿傷害,精準三連擊,要害攻擊)】
一千三的總傷害!
這一個傷害跳出來,妖精族的玩家直接露出傻眼的表情。
他看向伊恩,神色中彷彿是在說。
什麼情況?我蓄力5秒能打500傷害,你蓄力4秒打一千三?這合理嗎?
伊恩觀察到,隨著他的傷害打出,深淵漫步者的100秒暴走,被一瞬間扣除13秒。
每100點傷害,都會讓深淵漫步者的暴走狀態扣除1秒。
如此來計算,只需要造成5000左右的重傷害,深淵漫步者的生命值就會所剩無幾。
它時刻處於扣血狀態,雖說血條上限與下限都是0,但依舊存在紅色血條的光暈。
敵對生物的血條是紅色,副本中見面的玩家初始血條也是紅色。
紅色代表的含義,是敵對單位。