半個宇宙年的時光,已經不能眨眼即逝了。
不過好在有了一個新的思路後,李無將心思完全放在了溝通萬物基礎法則和如何構建遊戲上,無聊的旅途,便也就不再那麼無聊起來。
他現在的體驗很有趣。
就好像自己成了策劃師一般,從各個方面開始策劃遊戲。
當然,與普通遊戲策劃師不同的是,別人是用電腦和程式碼,他是用靈魂和萬物基礎法則。
首先,靈魂之力的輻射範圍還是很廣闊的,全部放開的話,大概能覆蓋半個養殖場大小。
當然,一開始不需要這麼大,只覆蓋一個星球即可。
覆蓋一個星球后,查探該星球是否出現修煉者,如果沒有的話,非常簡單,甚至不需要刻意挑選玩家,隨機選擇生靈就行。
若是有修煉者的話,就需要挑選那些非修煉者了,儘量多找一些生活困苦的生靈,他們是最渴望成功的。
挑選完了玩家,接下來就可以進入正題了。
一開始條件不允許,他也沒那麼大能力構建類似遊戲世界的那種地方,所以完全可以給玩家載入個遊戲系統,初始獎勵新人功法,給沒有接觸過修煉的人,一個修煉的機會。
怎麼說也是神明,一些簡單的秘法,念頭一轉就能生成無數個,可以設定一個兌換商城,修煉者可選擇用精神力來兌換。
至於生成怪物,供玩家殺怪升級,李無還沒這個本事,只能先按照最簡陋的框架,多積累玩家和精神力,等精神力達到一定程度了,說不定可以創造一個類似聖光位面虛擬宇宙的東西出來。
總之,一切以“騙”精神力為前提,等精神力強大了,便可以升級遊戲,創造遊戲世界,再一步步完善!
將方方面面都想得差不多,也溝通萬物基礎法則,確定可以施行的時候,巴里的飛行器也抵達了目的地。
由於之前是設定直接進入重明位面的,所以當李無三人出來的時候,已經在重明位面內了。
與想象中的一樣,位面之主並沒有出現。
也本該如此就是了,李無並不覺得,現在的自己有絲毫能讓位面之主看重的地方,估計感覺到只是區區兩個神明和一個法則神兵後,位面之主便沒了興趣。
亦或者,其實根本都沒有引起位面之主的注意。
果然,與巴里所述相符,私人位面還是採用宇宙制的,而不是天然位面那種微觀和宏觀相隔。
李無感知到,這重明位面應該是採用了多元宇宙的方式,將位面內的無盡宇宙層層疊加,最終形成一個完整的位面。
他對這個興趣不大,既然飛行器飛到了這個宇宙,便以這個宇宙為根據地,開始發展便是。
收起飛行器,李無三人開始尋找合適星球。
神明的搜尋速度無疑是極快的,很快,便在大概十萬光年之外的地方,發現了一顆生命星球。
令李無驚喜的是,該生命星球雖然存在修煉者,但最高也不過低階細胞能量化的程度,修煉水平極為一般。
“所以,就以這顆名為水霖星的星球,作為遊戲的起步麼?”伊娃問道,她對李無的奇思妙想現在已經沒有異議了,只是驚歎於他的頭腦。