“磨人的小妖精”
名字確定!
有些讓馬樂意外,這個小妖精看到這個名字的時候,竟然擺出了明顯不高興的表情,難道是對名字不滿意?不愧是系統中借來的技術,這npc都這麼高智商啊!
接下來,小妖精開始臭著一張臉給馬樂做接下來的指導,她把馬樂領到了鏡子前,讓馬樂對面容和體格進行調整,簡單來說,就是捏臉!
馬樂摸了摸自己的臉,還真是預設的大眾臉型,也對,這麼先進的遊戲,要是連捏臉功能都沒有,就太1o了!
這個世界捏臉的方式倒也名副其實,竟然真的是把手放在臉上捏,按照“磨人的小妖精”的指導,馬樂把手放在臉部,開始擺弄起來,不止皮肉,連骨骼臉型牙齒都可以隨便捏。但是這種捏也是有範圍的,不可能把臉上捅出一個大洞,或者把臉揉成一坨翔。
按照這個遊戲完全參照真實的尿性,臉孔的結構,同時會影響玩家的各項能力。鼻孔太小喘氣會費勁,眼睛不在一個平面上,會喪失立體視覺,耳朵太小影響聽力,口腔結構會影響聲音等等。所以,為了防止玩家捏出一個生活不能自理的廢人,這些捏臉還是會有限制,無論怎麼捏,看上去或許會奇醜無比,但終究能看得出是個人來。
馬樂覺得這沒什麼卵用,又不好直接用預設臉型,就乾脆在自己臉上打了一拳,留下了一個十分糾結的臉型。
算是捏完了臉,接下來還能調節身材,這種調節也可以千奇百怪,幾乎每一寸肌肉,每一塊骨骼都能調節大小粗細。同樣,這種調節,一定程度上也能影響遊戲角色的運動能力。肌肉越粗,力量越大,但相應的重量也越大,也會影響行動。而身材越纖細,體重越輕越靈活,但力量也就越小。
當然,也有奇葩會捏一個施瓦辛格的上半身,配合郭敬明的兩條腿,或者乾脆捏出大力水手那樣的胳膊,螞蚱一樣畸形的大長腿。但是這樣的身體嚴重不協調,根據這遊戲的機理,會嚴重影響玩家的行動能力。
也不排除有人根據自己的習慣,特意強化某些肢體,雖然看上去很畸形,但是經過訓練,卻能恰到好處的揮出體格的優勢,所以在這個遊戲裡,施展現實中不存在的奇特武功的玩家也有不少。
馬樂設定起來,卻沒有像自己本來的樣子一樣人高馬大,而是把體型設定成最瘦,身高在一米七五左右,經過系統對其體型的測算,體重只有三十多公斤!
這基本就是竹竿了!力量毫無疑問是最低的檔次!馬樂之所以選擇這種體型,當然不是為了裝B,而是他已經適應了利用力量去碾壓別人,對於真正的格鬥技巧,反而會慢慢生疏,而且很多時候,因為過於強大的身體素質,技巧上反而難有進步。他不可能為了練習技術而放棄自己的強大力量,也放棄不掉。所以,有這麼好的機會可以幾乎模擬真實,他當然要挑戰另一種風格,磨練戰鬥的技巧了!
然後是加屬性點,馬樂估計那幫負責設計的冒險者完全就是按照系統的路子來的,同樣是七個屬性,力敏體精感靈魅,同樣是以三點為平均水平,作用也差不多。不過,其中的換算關係卻並沒有完全照搬系統。畢竟,玩家在遊戲中扮演的,是完全真實的普通人,而不是身體受到過改造,擁有強大生存能力的冒險者。
因為體型和五官的設定,馬樂的七項屬性,力量和體力都是最脆弱的1點,但是敏捷卻比較高有4點,精神靈力都是3點,感知和魅力則因為那有些扭曲的五官和瘦弱的身軀,而只有可憐的2點。
除了基本屬性,系統還送了5點屬性可以加點,但是這些屬性只能加在精神和靈力上,因為力敏體已經因為體型的設定而定下來了,感知和魅力也受到臉型身材的影響,這五點初始屬性完全就是為了讓不會受到外表影響的精神和靈力屬性也實現個性化。
這五點馬樂全加在了靈力上,因為在現實中,這個屬性是他最低最沒用的,為了磨練自己,就要捨棄原本的所有優勢,零基礎開局!
身材樣貌屬性都設定完畢,接下來就是名字了。馬樂看了看那個一臉幽怨的“磨人的小妖精”,大筆一揮,給自己取名叫“磨人”。
出乎馬樂的預料,看到這個名字的時候,“磨人的小妖精”的表情居然有些緩和,似乎覺得和主人有所互動是很開心的事。
一切準備完畢,馬樂按照小妖精的囑咐,拿起了屋子裡給他準備的新手裝備,一把生鏽的短刀,一張輕型獵弓,一壺箭,一顆劣質的魔法寶石,走出了那棟小小的房屋。
眼前一片明亮,這是一個小小的村莊,大約有幾十棟房屋,重要的鐵匠鋪,藥劑店等等都掛著醒目的標牌,房子旁邊有老人在乘涼,田地間有人在勞作,看上去一片祥和。
當然,在這些普通的npc之間,也會有一些拿著武器,穿著護甲的人走過,他們的頭頂一般都浮現著一個與世界觀並不協調的名稱,顯然是玩家了。