不知道停留了多久,當徐先意識再度落到面板上時,文字已經有了明顯的變化。
BOSS模板(二階):
一、生命值+1500%。
二、免疫致命,30%機率免疫控制,免疫即死,不會因任何生命值歸零外的方式死亡。
三、擁有真實視野,無視不高於自身階位的偽裝、潛行、隱身效果。
四、非戰鬥狀態下,每秒恢復1%最大生命值。
除了階位本身改變,最大的變化就是多出了一個第四條——脫戰回血!BOSS的標配技能!
“好東西!”就連徐先也忍不住讚了一句,有了這條屬性之後,理論上只要他有脫戰手段,就可以擊敗任何對手。
而脫戰手段無非是強力控制、脫離戰場、無敵免傷之類,之後想辦法收集這類技能就是了。
只要脫戰,用不了兩分鐘就能回滿血,這一條比什麼花裡胡哨都都要管用。
除了BOSS模板的強力增幅外,徐先發現自己的資訊面板也有了變化。
姓名:徐先
階位:二階
生命:100%
技能:周天功、初等武學精通、初等道法精通、高階引雷法
BOSS技能(1/2):聖怒
下回合挑戰者小隊:未捕獲
經驗:113
BOSS技能的欄位增加到兩個,這應該和模板進階有關,而技能欄更是全面革新,此前諸多技能變得精簡許多。
此前的拳法、身法、擒拿術等等,都被歸入“初等武學精通”內,縛真印和沖虛道劍,則變成了“初等道法精通”,唯有引雷法和周天功被單獨出來。
實際上徐先對於這種描述並不陌生,精銳級和英雄級的勇者,幾乎都有一個“xx精通”的技能,他早就懷疑這才是標準描述。
而當徐先意識落在這兩個“精通”上時,還能開啟完整的技能介面,依然保有對技能單獨加點的能力。
另外則是下回合欄中的“勇者”變成了“挑戰者”。
“模板晉升二階之後,我的許可權好像變大了……無論是檢視還是操作。”
聯絡到之前的文字提示,徐先不由有了一個大膽的猜測:模板階位決定許可權,自身階位決定機制!
如果是這樣的話,那此前的種種變化都解釋得通了。
仔細想想,模板資訊的每次變化,其實是隨著每次獲得勇者令牌出現的,而勇者令牌的獲取,本身就代表著模板的提升。
比如徐先開始能夠看見勇者到來的倒計時,就是他獲得第一塊令牌的時候。
而魔塔出現則是由於他本人晉升二階,才真正發生了機理上的改變,出現未知勇者,此前一直都是虛擬戰場。
“按照這個邏輯,如今的我應該才能夠真正操縱魔塔,階位是互相對應的……魔塔控制檯,難怪這時候才出現。”
這次的經歷讓徐先吸取教訓,那就是模板階位提升的優先順序很高,甚至還要高過自身。
如果這個順序顛倒,那麼新出現的機制就要徐先自己去探索效用,這無疑會大大浪費時間,磨刀不誤砍柴工的道理徐先還是明白的。
下一刻,他的意識就轉移到魔塔之中,所能看到的內容果然已經大不相同。
魔塔依舊是四層,但徐先現在可以隨意安置守衛的位置,沒有任何階位和級別限制。
於是徐先毫不猶豫地,將邪眼領主放在了第一層裡面。
徐先已經知道,未知勇者提供的經驗可以被分配,那首要的分配目標當然是邪眼領主。