次日,徐先從客棧的床上醒來,心中依然對“通貨膨脹”這四個字深惡痛絕。
轉化“聖怒”只要10點經驗,而轉化一下“夜幕降臨”居然需要70點……好吧,這兩個技能的產出怪也確實天差地別。
“聖怒”畢竟是出自1點經驗的雜兵“聖堂武士”,而“夜幕降臨”則來自死亡騎士,如果是“亡者復甦”的話,徐先懷疑還要再翻一倍。
140點經驗的轉化,才對得起死亡騎士14點經驗的價值。
迅速搖了搖頭,將這些念頭從腦中甩出去,徐先飛快地開啟個人面板——終於到了接收成果的時候!
首先是BOSS模板,在得到第二塊勇者令牌後,模板下的令牌槽已經只剩下最後一個空缺,三滿其二,而BOSS模板果然有了變化。
BOSS模板(一階):
一、生命值+1500%。
二、免疫致命,30%機率免疫控制,免疫即死,不會因任何生命值歸零外的方式死亡。
三、擁有真實視野,無視不高於自身階位的偽裝、潛行、隱身效果。
與之前相比,只有一個相當簡單粗暴的改變,那是生命值從十倍增幅變成了十五倍。
“難道說,隨著模板的不斷進化,生命值增幅還會繼續增加?三塊令牌,大概是分別對應三條屬性的強化。”
徐先有點明白BOSS模板的“玩法”了,持續強化也比較符合“BOSS”這個概念,或許到以後,徐先會擁有成百上千倍的生命增幅。
將目光繼續下移,徐先很快發現自己的資訊面板中,變化似乎要更大一些。
姓名:徐先
階位:一階
生命:100%
技能:宗師級炮拳、周天功、大師級雲手、大師級流雲步、大師級炎衣功、高階旋心拳、高階縛真印、大師級沖虛道劍
BOSS技能(1/1):聖怒
下回合勇者小隊:未捕獲
經驗:54
“經驗:54”的字樣只是躺在那裡,看著都讓人覺得舒坦,而最讓徐先注意的,還是“BOSS技能”被單列出了一欄,後面還有“1/1”的字樣。
“這意思是說,BOSS技能的裝備是有上限的,我目前只能裝備一個技能?”徐先摸著下巴,琢磨著其中的含義。
不過反正他現在也就一個技能可裝備,想也無用。
只是片刻後,徐先就將心中疑問丟到一旁,將注意力集中到“周天功”上,開始投入經驗進行升級。
“支付50點經驗,技能‘周天功’已從7級提升至8級。”
整整50點經驗的投入,讓徐先多少有些心疼,但他卻沒有猶豫。
如今徐先已經是個“老手”,對經驗的價值有著充分了解,也明白麵板對於支付經驗的設定,基本都稱得上是公正合理。
從這個角度上講,如果徐先有足夠多的經驗,那麼他可以隨便投入,產生的效益是基本等同的。
但實際上沒有,所以就有了先後之別。
徐先將經驗目前的用途分成三個部分:一是內功,以及將來可能學到的道門心法,這將直接決定自己的層次,也決定自己能夠走出多遠。
二是技能,包括武學、道法等在內,這是自己的直接作戰手段,是影響戰鬥力的重要因素。
最後才是BOSS技能,雖然“聖怒”的效果很給力,完全對得起10點經驗,但徐先頭腦依然很清醒,沒有無腦去堆這類技能。
就比如“聖怒”,其效果很顯然是基於徐先本身的,徐先的實力越強,“聖怒”的效果也就越好。
如果當初徐先剛得到“聖怒”時,就迫不及待砸10點經驗去轉化,那麼對戰力的提升,顯然沒有砸10點經驗去習武來得強。
換句話說,BOSS技能就相當於是戰力增幅器,至少“聖怒”是這樣。
而如今,徐先自覺戰力已經接近瓶頸,這時候無論將經驗投入任何方面,都沒有根本心法的提升來得划算。
面板變化依舊快捷,隨著數字跳動,徐先的經驗瞬間只剩下4點,而周天功則來到8級。