“喪屍恐怖遊戲?喪屍是個什麼東西?”徐至秋疑惑道。
他還不知道“喪屍”這個概念。
蘇夜簡單給徐至秋講了一下什麼是喪屍,然後道:“你覺得將喪屍這個元素放進恐怖遊戲裡面,效果會怎麼樣?”
電話那邊的徐至秋沉吟了三秒鐘,然後說道:“等我先跟公司的策劃商量一下,一會兒聯絡你。”
說罷,他迅速結束通話了電話。
蘇夜聽著電話裡的忙音,並沒有因為徐至秋的考慮而擔心什麼。
平行世界流行的恐怖遊戲和地球差不太多,大多數恐怖遊戲都熱衷於將遊戲模式做成屬於AVG解謎遊戲。
因為這樣的遊戲模式最容易讓玩家在玩遊戲時體會到如同看電影般的感覺。
玩家因為某件事陷入到了一種恐怖危機中,他們需要操控主角,透過主角視角探索地圖。一邊躲避鬼怪的追殺,一邊尋找整個事件的真相。
蘇夜曾經幫徐至秋直播宣傳過的那款《鬼校實錄》就是這樣的遊戲模式。
而在“鬼”這個遊戲BOSS的設定上也還算豐富,有怪物,有殭屍,有吸血鬼,還有那種“見面必殺”的女鬼。
但是因為“喪屍”從未出現,類似的遊戲設定也就從未有過。
只要徐至秋公司的策劃不是腦癱,他們就應該能夠想象得到喪屍這種怪物出現在遊戲中後,能夠創造出什麼新鮮的劇情。
而蘇夜,將會給他們提供一個基本沒有bug的世界觀和劇情演繹。
沒辦法,誰讓《生化危機》系列遊戲蘇夜差不多都玩過呢。
遙想蘇夜當年,N刷生化時,為了滿足自己的好奇心,下了一個不太正經的艾達王mod。有一說一,艾達王不穿衣服的樣子真是……
咳咳!
總而言之,喪屍遊戲的出現必然會給玩家們帶來一種全新的遊戲體驗!(毫不生硬地略過不能細說的東西)
當玩家進入遊戲,馬上就會發現自己操控的遊戲角色身處一種前所未有的末日危機之中。城市夜空隨處可見熊熊火光,街道到處都是廢棄的車輛,而行走在街上的那些人,他們漫無目的,如行屍走肉一般,浩浩蕩蕩。一旦聞到人肉的味道,便會蜂擁而上,悍不畏死。
看到此情此景,玩家會在短暫的錯愕後嘗試引動喪屍。當他們輕而易舉殺死了第一隻喪屍的時候,他們以為這款遊戲不過如此。
然而接下來,他們便會被數也數不清的喪屍圍攻,最後活活被咬死。
&ne 。
這將會是一種全新的體驗。
在《生化危機》的世界裡,玩家將能夠從另一個角度體會到“人多力量大”這句經典名言。
不過如果真的照抄地球上的《生化危機》遊戲的話,那李三光依然可以重現體術通關的奧秘。
幸好,蘇夜已經決定做出調整。
“叮鈴鈴!叮鈴鈴!”
不過三分鐘,徐至秋的電話就打了過來。
“他們的決定是什麼?”蘇夜問道。
“你是想讓把這個點子賣給我們,還是我們合作?”徐至秋直入正題。
“當然是合作了。”蘇夜毫不猶豫地說。
“你想怎麼合作?”徐至秋問。
“我提供劇情和設定,你們負責遊戲製作。”
“和《英雄之戰》一樣?”
“不,和《英雄之戰》一點也不一樣。”蘇夜笑著說道。
之前蘇夜給雲霄遊戲設計的《英雄之戰》設定過世界觀,把《英雄之戰》這款遊戲變成了平行世界版的《英雄聯盟》。
那時候,蘇夜只是拿了一個正常遊戲劇情策劃的工資。
&noba遊戲種類不是蘇夜創造的,《英雄之戰》的操作模式也不是蘇夜想出來的,這些都是雲霄遊戲策劃的集體勞動成果。
蘇夜只提供了一個世界觀,所以他也沒過多參與到《英雄之戰》的開發之中去。