心中開始盤算接下來的計劃。
“在有系統的情況下,兵力、糧草,包括武器、戰馬都不需要去操心,唯一缺少的反而是能征善戰的將領、能夠出謀劃策的謀臣。”
很快,
韓子成開啟抽獎介面,開始遊覽起來。
抽獎功能中,
根據卡池的不同,共分為三個檔次。
【初級歷史人物禮包,十萬積分抽取一次。】
【卡池包括:不入流(70%)、三流(25%)、二流(5%)】
......
【中級歷史人物禮包,一百萬積分抽取一次。】
【卡池包括:不入流(30%)、三流(30%)、二流(30%)、一流(9.5%)、絕世(0.5%)】
......
【高階歷史人物禮包,一千萬積分抽取一次。】
【卡池包括:三流(15%)、二流(50%)、一流(30%)、絕世(5%)】
......
若是想得到那些耳熟能詳的歷史人物,
最起碼,
也要抽取中級禮包。
可問題是,
萬一運氣不好,抽到不入流的,那一百萬積分豈不是打了水漂。
更何況這些機率,即便不像鵝廠那樣弄虛作假,也是低的令人髮指。
韓子成無奈道:“這麼看來,真想抽到武廟十哲這種級別的將領,還真不是件容易的事。”
“至於眼下可以等上幾天,抽箇中級禮包,只要不來不入流的將領就行。”
關掉抽獎介面後,
韓子成轉手點開了自己的屬性面板。
在屬性後面,還有一個加號的標識,提示可以透過消耗積分,提升屬性點。
根據系統的描述,
一級系統,各項屬性提升上限為50。
每提升一點屬性需要消耗一萬點積分。
韓子成在心中飛快地計算著,
自己目前的屬性,
武力21,智力77,統率3,內政9。
如果要全部升50點,起碼需要117萬積分。
這還是智力值不需要提升的情況下。”
“一天獲得八萬多積分,十多天也就升滿了。
然而,
當韓子成想到,還有人口、糧草、武器、鎧甲、抽獎等其他方面的消耗時,不由得苦笑起來。
一天八萬多積分,好像也不是那麼多。
根本不夠用啊!