年齡:17
種族:特亞巖人混血
冒險等級:LV.16(等級鎖:16/20)
職階:無痕鐵壁(東部王國,唯一序列)(LV.5盾靈→LV.10盾鎧之衛→LV.15無痕鐵壁)
最大生命值:986 (恢復速度:2.88/S)
最大法力值:190 (恢復速度:1.68/S)
耐力:979 (恢復速度:8.4/S)
身體護甲:20
裝備護甲:40
精神抗性:10
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專長:
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不屈之魂(被動)(LV.6):每次受到傷害都將疊加一層‘不屈’效果,每層都將使自身獲得15%生命恢復速度加成、30%耐力恢復速度加成、1.5%最大生命值提高以及3%全傷害生命偷取,最多疊加5層。
十方御守(超凡)(被動)(LV.MAX):裝備盾牌時,在所有盾牌無法防禦的方向都將生成一面無色盾牌進行防禦,所有被阻擋的攻擊都將一律視為被當前所裝備的盾牌進行格擋。所有盾牌防禦類技能獲得20%冷卻縮減。
熔火之環(超凡)(被動)(LV.MAX):炙熱的火元素將無時無刻對你進行庇佑。在沒有顯現‘熔火之環’時,將對半徑12米內的所有敵方目標每秒造成(10+20%體質)點火元素傷害;在顯現‘熔火之環’後,光環傷害半徑翻倍,造成的火元素傷害提高50%,並且每隔5秒還將使自身擁有一次使用‘爆焱灼燒’的權力,在光環的傷害半徑內指定一處固定地點,略微延遲後爆裂的火元素將對該地點形成爆破,形成一次高額傷害的同時持續殺傷小範圍內的所有敵方目標。
技能:
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聖盾打擊(盾牌攻擊類)(LV.MAX):揮舞盾牌,對一名目標造成一次基於自己力量2倍的物理傷害同時眩暈目標1.03.0秒。(盾牌的強度及重量也會顯著影響該次打擊的傷害,眩暈時長由自身的力量和目標的體質差距而定。若目標種族為邪惡陣營種族,則該次造成的傷害提高200%。)冷卻:7秒,消耗少量耐力值。
盾陣連營(盾牌防禦類)(LV.3):立即將自身攜帶的盾牌防禦類技能效果轉移給半徑24米內的任一友軍,並在所有轉移效果消失後給予其一層相當於自身最大生命值12%的護盾。冷卻:19秒。
山嶽體甲(增益類)(LV.5):將自身體積等比例放大60%並進入霸體狀態,免疫所有力量效果,免疫所有低於自身冒險等級的變形類控制效果,增加相當於自身120%體質數值的所有傷害減免,同時自身的移動速度減少40%。持續:60秒,冷卻:600秒。
重環引力場(削弱類)(LV.5):以自身為中心,半徑24米內的所有敵方目標受到‘重壓’(重壓:移動速度減緩16%,攻擊速度減緩12%,跳躍力減少7)以及‘牽引’(牽引:將受到該效果影響的目標向施術者方向牽引)效果的影響,該技能所造成的效果無視判定且免疫抵抗,效果持續期間將持續消耗自身耐力。冷卻:120秒,消耗:1.1%耐力/秒
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法術:
‘光之武器’(光系輔助法術)(LV.2):將光元素轉化為熾芒加持在手持的武器上,為其附帶‘破邪’及‘克暗’效果,並使自己的每次攻擊都將額外附帶(12+精神*130%)點光元素傷害,且每次命中目標都有12%的機率使其在接下來的10秒中受到的傷害提高13%,在造成要害攻擊時必然為其新增‘傷害加深’效果。持續:120秒,冷卻:120秒,消耗:21法力值。
‘吸取之觸(持續傷害類)(增益類)(LV.2):標記範圍內的至多三名目標並使用木元素持續吸取他們的‘生命力’,所有被吸取‘生命力’的目標每秒將被扣除基於其最大值的血量和耐力,同時自身也將每秒恢復與被扣除總量相同的生命值與耐力值,當這些目標被吸取的時間超過了30秒後,還將暫時扣除他們的一點屬性值並增益給自己,每隔30秒將扣除一次屬性值,最多扣除2次。冷卻:30秒,消耗:2~4法力/秒。(該技能的生效範圍基礎為兩米,具體範圍受到木元素親和與魔力增幅的影響;扣除的屬性值優先為目標的最高屬性值)’
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因禍得福,陳緣的精神抗性居然提高到了10點。
在陳緣的估算中,原本自己的精神抗性十有八九隻有1點預設值,沒想到一次重創恢復後居然提高到了10點,完全是驚喜。
一段時間的戰鬥中,自己那些練度沒滿或者新掌握的能力也都提高了不少,經常觸發或者常用的基本都拉滿了,是不是用一下的也獲得不小的提升,總的來說對於戰力也有一定的提高。
不過很可惜,兩門法術僅僅提高了1級,畢竟法術的提高並非由熟練度得來,而是必須透過長時間的模型冥想才能提高,平時陳緣能夠用於冥想的時間並不多,所有法術的提升速度自然也就比較慢。
或許可以在之後碰見那名塞斯口中的赫夫大法師時請教一下?
自己‘防衛者’走野狐禪也就罷了,連法術都走野路子怕是要出事,且先不說法術的提高,要是到時候經常一個不小心便魔力反噬自己可吃不消。
“書中自有黃金屋...”
嘀咕了一會陳緣也不想悶在病房裡了,索性推開門走了出去打算找些吃了填飽肚子,睡了這麼久早就餓了。