‘三環擊墜’
‘穿刺暴雨’
有些時候,一招鮮也是極為不錯的選擇。對於梅森來說,‘穿刺暴雨’就是自己最熟悉也最具優勢的獨門技能。
在‘三環擊墜’的主動效果下,連續三波強化型的‘穿刺暴雨’不間斷的覆蓋了陳緣一行。
沒敢託大,陳緣面對暗下來的天空也只好架起盾牌半蹲下來,同時控制三面無形盾牌合併形成了更大的防禦面積支撐在了伊芙三人的頭頂。
‘叮叮叮叮.....’
彷彿銀針擊中鋼板,連續不斷的清脆響聲開始迴盪在競技場上。
競技場周圍看臺上原本沉寂的人們也在此時開始爆發出歡呼聲和起鬨聲。
本來一面倒的碾壓戰鬥使得大家似乎都有些沉沉欲睡,除了開場的幾聲歡呼後便沒有了動靜,現在看到處於劣勢的一方開始拼死反撲,對於比賽的熱情似乎又被重新點燃了。
範圍控制得極好的場地壓制技能使得近戰二人組終於擺脫了糾纏,得以後撤回到其他隊員的身旁喘一口氣。
克魯和皮爾納在見到‘箭雨’的時候就果斷拋棄了眼前的兩人和陳緣躲到了一起,不然再晚一步可能就要被射成馬蜂窩了。
在場的伊芙小隊成員中,唯一不受這場‘箭雨’影響的就是沃爾了,沃爾根本就沒有處於‘箭雨’的攻擊範圍內,反而是趁著敵方小隊的這次大招間隙腳下不停的逼近了敵方五人。
為什麼每一支小隊或多或少都會有‘突擊手’存在,其價值便是原因。
無論隊形中是否存在防衛者,一名‘突擊手’帶來的威脅都是必須要重視的,說直白一點便是你的陣型總有漏洞和間隙,一名遊走在自家陣型後方所有遠端隊員附近的‘高速戰士’或者是‘刺客’你防還是不防?
大部分小隊選擇的答案是防,怎麼防,兌子。
你有負責抄後的‘突擊手’,我也有,所以往往一般的小規模戰鬥都是涇渭分明的分割成三個部分的:‘突擊手’與‘突擊手’的單挑,近戰組間的糾纏,以及遠端組間的互相傷害。
不怕賊偷只怕賊惦記,這是很好理解的顧慮,不兌子,光一名‘突擊手’就可以牽制至少兩三名乃至全部遠端組隊員們的火力,任何一名高速的目標在小規模戰鬥中帶來的威脅都是極大的,場地小移動快,你打不到他還要提防,所以兌子的最好的選擇。
有時候陳緣覺得戰場和自己上輩子玩過的遊戲還是有不少共同點的,至少越過保護優先擊殺脆弱單位幾乎是每個小隊都會執行的策略。
不過嘛,伊芙小隊對於這個方面的準備就明顯高過其他小隊不少。
就算沒有自己,一名主控兩名輔控副攻手帶來的陣型韌度也相當不錯了,除非對面有極為強勢的攻堅型戰職者,否則還真不好威脅到伊芙小隊陣型後處於後方的人員。
“強攻還是?”陳緣扭頭看向伊芙,等待著下一步的指令。
“圍,拖死他們。”
求穩麼,陳緣也無所謂,當即將盾牌提起向地方陣型逼近,場地就這麼大,帶著兩名體力條差不多耗盡的累贅另外三人也跑不到哪裡去。
‘熔岩之環’的邊緣開始越過最前方的‘戰士’,陳緣忽然提步衝鋒,盾面閃爍著‘聖盾打擊’的光芒直奔敵方小隊最前方的戰士衝去。
“老規矩,還是第一套收尾計劃。”伊芙見到陳緣開始加速也下達了最後的指令。
在背後晃悠了有一會的沃爾早就忍不住了,開啟了‘疾風步’和‘幻影分身’就莽了上去。
另外兩側也分別由克魯和皮爾納以及他們的動物夥伴牢牢封住。
‘陽炎’