堅固值:抵消遭受徒手、武器或法術攻擊時的攜帶的破甲值,差值越高,則所有攻擊對自身防具帶來的損傷越小,也越不容易被擊穿防具。
(6)
力量:現有體型下力量的大小。提高該屬性可以有效提高自身的力量、力量效果、負重並小幅度提高自身的出手速度、移動速度、強韌豁免
體質:生命力的體現和身體的強度。提高該屬性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢復速度、耐力恢復速度、身體強度、強韌豁免並小幅度提高自身的異常狀態抗性。
敏捷:現有體型下速度的快慢。提高該屬性可以有效提高自身的移動速度、跳躍力、平衡性並小幅度提高自身的動態視力、出手速度、反應力、力量效果。
靈巧:現有體型下的靈活程度。提高該屬性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韌性、反應力並小幅度提高自身的動態視力、移動速度。
智力:能量強度及控制的運用。提高該屬性可以有效提高自身造成的法術傷害、元素效果以及施法速度並小幅度提高自身的能量容量、能量恢復速度、施法對抗判定、意志豁免
精神:意志和能量的體現。提高該屬性可以有效提高自身的精神強度、能量容量、能量恢復速度、施法對抗判定、意志豁免並小幅度提高自身的施法速度和精力。
魅力:親和力及技能效果的體現。提高該屬性可以有效提高自身的魔物親和、元素親和、造成的技能效果並小幅度的提高自身的智慧生物親和、異常狀態抗性。
(以上所有基礎屬性在裸裝時分別達到12點、25點及40點時都將獲得一次選擇屬性天賦的權力,從第二次選擇開始都將在上一次選擇的反向及基礎上獲得新的選擇條目,選擇完畢後將覆蓋原有條目)
(以上所有屬性所帶來的具體加值及相關增益都將因為戰職和所就職序列的不同而有著差異,差異的大小視戰職的具體情況而定)
(7)
天賦:降生的那一刻就隨機獲得並覺醒了的天賦
種族天賦:因為血脈而帶來的與自身種族密切相關的天賦,血脈覺醒前不會覺醒種族天賦
專長:熟練掌握的相關增益能力,絕大部分為被動效果,極少部分可以類似主動技能的形式使用
技能:熟練掌握並可以使用的技能,具備不同的型別,絕大部分為主動技能,極少部分為主動/被動兼備技能及光環一類的特殊技能
(8)
軀體防具:頭顱、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、雙腳,總計八個防具裝備槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都視為兩個組成部份合為一件裝備
主手/副手武器:包括盾牌在內的所有手持武器,在使用雙手武器時將視為同時佔用主手和副手武器槽
佩戴飾品:戒指、項鍊、手鐲。可佩戴多個戒指,但同時生效的最多四個,若已裝備手部防具則無法佩戴戒指。手鐲最多佩戴及生效兩個,但當手部防具覆蓋了小臂時無法佩戴手鐲
特殊裝備:可持有數量不限,但最多同時裝備並生效四件
套裝:即裝備同一名詞字首的同源裝備時視為組成套裝,在裝備到了一定件數後將啟用對應的套裝效果,只要仍處於裝備狀態,裝備的損傷不會使套裝效果失效
(9)
永久增益:所有獲得的永久增益效果所帶來的提高將視為裸裝提高,且不會因技能效果或異常狀態而消失
恆定buff:在死亡前一直存在的增益效果,不會被大部分的驅散技能或異常狀態清除,不視為裝備增益,不會受到其他技能效果加持
(10)
戰職者:全稱戰鬥職業者,以初次覺醒的基礎戰職來劃分共計十種主流類別,分別是‘戰士’、‘法師’、‘騎士’、‘弓箭手’、‘潛行者’、‘牧師’、‘德魯伊’、‘控能使’、‘防衛者’以及‘召喚師’。在這十種主流類別之外,還存在著近百種偏門類別或是傳播範圍較小的類別。
副職者:即專精於生活技能或戰鬥輔助技能的職業者,主流類別總計八種,分別是‘鍛造師’、‘藥劑師’、‘附魔師’、‘機械工程師’、‘陷阱大師’、‘密文學者’以及‘後勤者’。在這七中主流類別之外,還有約莫二十來種偏門以及小眾的類別。
(成為戰職者不意味著無法成為副職者,成為副職者也同理,區別不過在於主要和兼顧的劃分。)
(其中不管戰職者還是副職者都具備等級,戰職者為冒險等級,副職者為精通等級,階位劃分都一致:一階(LV.5LV.10)→二階(LV.10LV.15)→三階(LV.15LV.20)→四階(LV.20LV.25)→五階(LV.25LV.30)→傳奇(LV.30?))
(每一階在達到最後1級時需要完成進階才能步入下一階的第1級,兩者等級一致,但代表的階位不同。其中三階為精英級,四階為導師級,五階為宗師級,達到LV.30但未跨入傳奇被稱為準傳奇級)
(11)