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第二卷 萬千世界與完整大陸 請假。(最後有給讀者的話。) (第3/3頁)

‘道路’統稱:只要基礎戰職相同,哪怕後續就職的序列不同,但只要能力類似,戰法相近,就會被統稱進某一條‘道路’之中,每個基礎戰職都會延伸出少則兩三條多則七八條的主流‘道路’,例如‘戰士’系戰職者的後續主流道路就有‘劍士’、‘狂戰士’、‘技鬥士’、‘魔戰士’、‘重灌戰士’、‘戰鬥大師’以及‘武器大師’這八種,另外還有百種被稱為非主流或者說極為小眾的‘道路’。

就職序列統稱:例如以‘黑夜夢魘’序列進行就職和後續轉職的戰職者,無論到達哪一階,該階段的職業名稱是什麼,都可以以‘黑夜夢魘’統稱。

戰職細分:同一個大的類別下,因為LV.5後就職的序列不同,後續的轉職自然也不同,就會發展延伸出許多各具特色的同源戰職,所以不同種族以及不同情況下對於所有戰職者的稱呼大部分時候都是不統一的。

(舉個栗子。陳緣可以被稱直接稱為‘防衛者’,也可以被稱為‘防衛者’系的戰職者,或者是以防衛者四條主流‘道路’中的‘盾鎧’稱呼,當然也能直接以‘絕對防禦’這一序列名稱來稱呼。)

(不過大多數情況下,若非主動透露出自己的序列名稱,或者是所選的‘道路’,一般其他人都會以自己身上顯露出的特徵來使用基礎戰職統稱或是猜測出的‘道路’統稱來進行稱呼,例如敵方目標看見了陳緣手中的大型塔盾,自然也就憑藉第一印象認為陳緣是一名‘防衛者’,並從其首先開啟盾陣進行保護來猜測所選‘道路’為‘盾鎧’,當然,這些從主觀意識上或猜測出的‘稱呼’有時候會出現錯誤,這也是常有的。)

(12)

自然元素:即風、火、水、土、雷五系。

永恆元素:即光、暗、混沌三系。

能量:即奧術和精神力兩種。

特殊:即靈魂、毒、因果、真實等。

(除能量和特殊外,無論是自然元素還是永恆元素中每一系都具備著多多少少的延伸第二系別,例如‘水’系的延伸系別就有‘冰’系和‘霧’系等。)

(13)

裝備的品質:由低到高總計有灰色劣質,白色普通,綠色優良,藍色完美,紫色稀有,紅色傳承/傳奇,橙色史詩這七種劃分,其中史詩級也被稱之為‘神器’。在這七中劃分外還有三種特殊品級劃分:銀色特殊,黑色詛咒,彩色成長,這三種劃分最低都相當於紫色稀有級,最高上限則大於橙色史詩級。

(紅色傳承:需要靈魂繫結,使用後除非死亡否則無法給予他人使用,必為套裝。/除紅色傳承外,僅有少部分的紅色傳奇及橙色史詩裝備需要靈魂繫結。)

(銀色特殊:即特殊裝備/黑色詛咒:一般為不詳的攜帶有詛咒或者是恆定負面效果的裝備/彩色成長:即成長裝備/這三種裝備都必須靈魂繫結才能裝備並使用)

(14)戰職問題。

主要十系戰職(略,可以看之前的。)

小眾及非主流系戰職:例如‘死靈術士’系、‘格鬥家’系等等。

特殊系戰職:指某些具備特殊要求才能就職的戰職系,例如‘武僧’系以及‘血魔’系,這些系的戰職不僅通常極為小眾,也有繁雜的就職要求,同時這些戰職的晉升難度一般非常大。

(15)異次元位面問題。

單靈魂穿梭+系統預設給予的基礎載體(即普通人類軀體):100300積分不等。(視穿梭位面穩定性及世界規則而定)

靈魂及軀體同時穿梭:5002000積分不等。(視穿梭位面穩定性及世界規則而定)

初始預設‘物品欄’大小:60格。(每一格可以承載一件物品,高於藍色級的物品無法進行疊加)

積分商店:隨著穿梭位面數量的增多而逐步開放後續物品的購買許可權,所有物品的價格均處於等價價值恆定的狀態。

(16)異次元位面系統提示:

鑑於拳頭習慣性經常性吃書(你們懂的),一個英雄的重做或者英雄聯盟宇宙某個部分的更新就可能讓作者顯得極為睿智,所以我會謹慎的選擇關於異位面的故事,包括但不僅限於符文之地,而所有已經寫好的均以寫作時的版本為主。(所以萬一發現了錯誤請不要吃驚。)

(17)

遠古時代大陸:埃爾法大陸(分裂後變成四塊)

元素燈塔:遠古時代璀璨文明的巔峰作品,依靠無數犧牲的強者的堅定意念以及數之不盡的稀有材料構築而成,是埃爾法世界的屏障,用於抵抗‘虛空’的入侵,也是異位面無法正常降臨聯通埃爾法世界的保證。

(PS:主世界現在也已經陸續展開了,想要寫的不少,不知道能不能寫得完。另,下一個異位面不知道寫啥好,有提建議的麼?)

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