新賽季?新羈絆新內容?
聽到這個柯潔心中升起一陣惡寒,現在都還沒有玩明白呢,新賽季就會全新變化了嗎?
“不過大家可以放心的是,不管再怎麼更新,都會有各種賭狗陣容供大家遊戲。”
葉楓這句話讓眾人鬆了一口氣,因為遊戲中最受歡迎的,就是福星,緊張刺激的玩法,收菜之後逆襲的爽感,這都是其他陣容無法帶給人的感受。
也有一部分人發表了自己的感受。
‘如果每個賽季都變化的話,不覺得節奏太快了嗎?’
‘剛剛我去看了一下,一個賽季三個月左右,這種更新強度是不是有點太高了?’
‘三個月每個賽季能玩明白就不錯了,居然還要出新的?’
……
眾人的看法不一,葉楓也看著彈幕一一作答,“每個賽季雖然內容不一樣,但玩法是一樣的,核心不會有任何改變,能向大家保證的是,即便是大家只玩了一個賽季,在很多個賽季之後想要重新玩,都能很快適應新的遊戲節奏。”葉楓笑著說道。
前世雲頂一開始更新賽季的變陣爭議很大,那時候大家才剛剛適應了新的遊戲模式,玩的少的一部分人甚至都沒有反應過來,遊戲便進行了新賽季的更新。
面對新賽季新的羈絆,新的組合,所有人都要去熟悉和了解。
有些人覺得每個賽季都玩新的內容很有趣,也有人覺得這樣節奏快,不給玩家們喘息的時間,無數人對新賽季出新內容給出了評價,史。
但無論玩家如何批評,每個賽季依舊都保持著新的內容更新,到後來,所有人都熟悉了這個遊戲模式之後,甚至還總結出了一個每個賽季的評價公式:
Sn是我玩過最爛的一個賽季,感覺還不如Sn1,還是懷念Snm,已經開始期待Sn+1賽季了。
以前罵著更新,後來催著更新的快一點。
葉楓和柯潔連麥結束後,萌芽工作室暫時還沒有宣傳新遊戲的動靜。
忍了兩天之後,玩家們有點坐不住了,
‘不是說要出新遊戲分流嗎?’
‘馬上那群畢業旅遊的人又回來了,到時候排隊更厲害了。’
‘別說,再過幾天連普通學生都放假了,還讓我怎麼跟大家擠?’
‘雖然手機也能玩,但還是喜歡用電腦操作,感覺操作的能快一點。’
‘趕緊出新遊戲,這樣就沒有人跟我擠了。’
……
玩家們不知道的是,並不是萌芽不想上新遊戲,而是現在為上哪個遊戲犯了難。
此時幾個遊戲部門專案老大聚在葉楓辦公室裡,最多還有兩天時間,宣傳的影片還有遊戲都得確定下來。
“老大,我這遊戲排隊好久了,先看看孩子吧,真的好想要玩家們玩我們的遊戲。”
“我們遊戲也做好很久了,一直沒有排上,電影又延遲上映,遊戲哪有一直不上架的。”
“輪了這麼久,也該我了。”
……
幾個專案主管齊聚在葉楓的辦公室,三人眼巴巴的看著他,都在爭取這一次遊戲上架的機會。
別的公司巴不得對外透露一些相關內容,就萌芽不允許,因為萌芽一旦宣傳了短時間就得上架。