491 寧當雞頭不當鳳尾! (第1/2頁)

【玩家再一次深刻意識到,萌芽的魅力不止於此!】

【2k的製作或許並不精良,但不可否認這是時代的鉅作!而那個人,從另外一個角度向玩家詮釋了,遊戲原來也能做成這個樣子。】

【在《文明》這個遊戲裡,玩家們用領袖身份,來經歷偉大民族必然誕生的偉大,用短短十幾個小時來體驗文明的興衰!】

【這款戰略遊戲在遊戲市場大受歡迎,這不僅給2k&ne遊戲公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來了一次前所未有的新奇體驗。】

……

媒體的誇讚鋪天蓋地,這些話比之誇老賊老賊也不遑多讓。

但明眼人都看得出來,2k接受越高的讚美,老賊就會被捧向越高的位置。

當2k爆出這款遊戲是在老賊指點下做出來的時候,萌芽就已經到了一個新的高度。

葉楓這幾天行走在公司裡,總覺得大家看他的目光有了一點不一樣。

甚至在對上他目光的時候,還會不自覺的低下腦袋。

以前大家只覺得老賊厲害,看到遊戲總是站在一個新奇的角度。

神,也是會有對手的,神也會跌落神壇,就像大家經常調侃的一樣。

一款文明,將萌芽推向了神之上!

以前萌芽也賣給EA和育碧一些遊戲,但那些都是買遊戲製作的主題方案,甚至後續萌芽也在跟進和調整遊戲的進度和方向,儘量讓其朝著葉楓心中所想的方向靠攏。

大家習慣了葉楓的專治,而萌芽大多數也是處於獨裁的狀態。

但2k不一樣,這款文明是葉楓在2k遊戲公司上一款遊戲《帝國與征服》的基礎上提出的改良建議。

2k在一種野蠻放養的狀態裡完成了自己的遊戲,在原有的基礎上根據葉楓的建議對遊戲進行修改。

葉楓只是跟2k提出一個迴圈,“獎勵”,“決策”,他讓2k用這個機制抓住玩家的注意力。

獎勵:收穫的快樂。

可以是純粹的橫財,也可以是積累、等待後的收穫,點選“下一回合”,因為對收穫有預期。

決策:給出問題,讓玩家思考並做出選擇,決策關於當下和未來。點選“下一回合”,因為想知道決策的結果。

一輪銜接一輪,減少了玩家在耽擱回合裡需要做出的決策數,多維度的回合決策製造了遊戲深度,玩家的水平高低,很大程度取決於他們對這些回合決策的選擇。

這一刻,玩家就像是一個能夠預知未來的文明君主,所有的決策都能決定自己所在文明的興衰。

在萌芽會議室內,今天是一輪小型會議,用於彙報各個專案的程序還有在製作過程中遇到的問題。

會議室不算大,因為這一次主要是聚焦高層,稍微小一點的空間更能拉進人與人之間的親近感。

大家都在萌芽共事,交流互動熟絡也很正常。

眾多專案的負責人在下面悶不吭聲,其中一人已經如坐針氈。

在《文明》崛起的那天,他答應了其他遊戲廠家的要求,從萌芽離職。

從鳳尾越到雞頭。

因為那時候,《文明》的成功告訴了所有人,原來小遊戲公司也有能掀翻萌芽朝政的一天,原來只要好好做遊戲,就能出現在大眾視野裡,即便這個遊戲製作的不算那麼精緻。

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