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萌芽現在隨處都可以聽見議論文明的聲音,並不是所有人都知道之前在遊戲設計師大會上發生的事情。
那次只有少部分的員工在現場維護秩序。
大家只是小聲議論,卻並不認為這個叫做2k的工作室真的能和網友說的一樣超越萌芽。
萌芽正在製作的專案太多了,各個部門製作的遊戲一個接一個,完全沒有停下來的意圖。
他們看2k遊戲公司,更多的是好奇。
大家更加好奇,這個遊戲會爬到什麼位置。
《文明》就像是一塊巨石,投入了一片名為萌芽的大海中,被萌芽的遊戲包裹。
玩家們對這款遊戲越是熱情,那些遊戲廠家就越是沉默。
這款遊戲怎麼出世的,沒有人比他們更清楚。
它只是將老賊說的核心都做了出來,在眾人看來,這款遊戲是沒有做好的。
因為他的新手指引比萌芽還不如,太繁瑣的設定和系統都需要玩家自己自己去研究。
甚至因為各種設定太過複雜繁瑣,玩家需要在遊戲的過程中點開遊戲介面的右上角的問號,
這個位置是遊戲的問題百科,遊戲中出現的每一種遊戲要素,百科裡面都會介紹其現實背景和遊戲數值方面的功能。
這種設定在大廠看來並不好,因為太複雜,很容易勸退玩家。
大家是來放鬆娛樂的,而不是來學習的。
一個好的遊戲,應該逐步將各種設定逐步餵給玩家,不應該讓大家花費大量時間精力去學習。
或許是因為老賊講的設定太過繁多複雜,2k只能將所有東西都做出來,卻不知道怎麼將設定一點點餵給玩家,只能一股腦全都塞給大家。
不知是對老賊的信任,還是堅信老賊口中的:玩家會耐心對待每一個好遊戲。
遊戲就在這種情況下誕生了,複雜的設定名詞釋義,讓一部分玩家想要上手這款遊戲,還需要去搜尋遊戲博主的詳細講解。
即便如此,依舊讓這款遊戲殺出萌芽遊戲的重圍,衝上了遊戲日活榜單。
網上所有的教程影片,都比2k官方發出來的動畫cg播放量還要高。
詳細一點的教程講解都是兩個小時往上,枯燥無味的教程堪稱催眠的數學課堂。
在玩家們認真學習遊戲相關內容的時候,這些遊戲廠家也真正懂了一件事。
玩家真的不介意玩懂一款遊戲的門檻,大家更在意的是這款遊戲真能給自己帶來一場愉快的體驗。
2k遊戲廠家也沒有想到自己會取得這麼好的成績。
玩家們越是喜歡這款遊戲,他們就越感覺自己看不到萌芽所在的山峰。
‘2k,想不想當大廠,想不想當老賊?’
看著玩家粉絲給自己的留言,2K只感覺到了前所未有的危機。
眾位愛卿!休要胡言!
大家中秋快樂捏!!!!!
 本章完