前世《無人深空》發行之初,那才是真正的無人深空,開發者也因為宣傳的完美被玩家稱之為巨餅。
後面發行的《星空》與之對應,都宣傳著這裡囊括了大眾喜愛的冒險和天馬行空等元素。
他們都同樣呈現給玩家一個充滿獨特行星和生命形式的星系,都用遊戲展示了在無人之地中,每顆星星都散發著遙。
遠太陽的光輝,每個太陽都有充滿生命的行星繞其運轉,玩家可以選擇其中任何一個前往。
但《無人深空》發行的七年裡,一直都在免費給遊戲更新,沒有出任何收費內容,從一開始被噴的巨餅遊戲,到後來不僅把餅做好了,還在餅上撒上了香香的肉末、芝麻和蔥花,甚至還給玩家配上了三菜一湯。
《無人深空》在七年裡,每年都有46次大更新,2030次小更新,他們一步步在完善自己當初畫出的餅。
大家對《星空》寄予厚望,因為《無人深空》已經完成了當初的許諾,甚至還在越來越好,但是《星空》交卷的時候,卻給了大家沉痛一擊。
大家期待的是它比《無人深空》更好,而不是讓人看了之後更想去玩無人深空。
當葉楓將大概內容都告知之後,下面人們的呼吸都變得急促起來。
“為什麼我們不直接做一款更大的遊戲,”一人率先開口問道。
葉楓看了他一眼,立馬就懂得他似乎想要做類似於星空一樣,將所有的地圖都具象化,星球也具象化,人物、生物模型也更加詳細。
“荒野大鏢客用了近乎百億,也只是做了一個洲。”
“不是萌芽花不起那個消費,而是玩家等不起,這個製作團隊必定會要求的更大,花費也必定更多。”葉楓直接拒絕了他打算做星空的想法。
“太多氾濫的星球,最後導致的結果就是無窮無盡的穿模和貼片模型的星球,或者無窮無盡反覆迴圈的星際海盜。”葉楓搖頭,曾經無人深空許諾會有無窮無盡的探索,但是當玩家無論在星際中走多遠,都無法找到有趣的東西,熱情消耗殆盡的玩家到頭來就會主動停止那所謂“無盡的探索”。
“先把無人深空做好,你就可以再去做更好的星際遊戲。”
當初無人深空花費了七年才完成的大餅,葉楓並不想自己的遊戲也做成他們一開始的樣子,他更想要玩家經歷的是一個完成品,萌芽已經不需要玩家伴隨遊戲成長了。
大家值得更好的東西。
他想要看見的宇宙是玩家在一次次星際旅遊中找到一顆賴以生存的美麗星球,上面或許有其餘玩家建造的基地,又或者只是一個無人星球。
之後的一切都看玩家自己的選擇,是單純的去做客,還是立即向宇宙廣播它的座標!
葉楓這邊剛剛介紹完遊戲,會議室房間門就響起略微急促的敲門聲。
眾人轉移過目光看向門口的方向,一般沒有特別緊急的事情,大家開會時候是不會被打擾的。
陳秘書在得到葉楓首肯之後抱著一疊檔案走了進來。
他並沒有避及會議室其他人,因為這都是各個專案負責人,不是很隱蔽的事情,葉楓都是會讓大家一起知道的。
“老大,網上突然暴起了一則投票,我認為需要報備一下。”秘書說著將手中的檔案遞給葉楓,在葉楓示意下,他將影印件也交給了其他部門負責人。
“這個投票是由一個女孩子發起的,她表示現在的遊戲難度都太高了,她想要一款更加休閒養生的遊戲。”秘書都沒有想到,這個話題竟然會得到了很多支持者。