躲得這一下給他來了自信,要知道自己曾經在黑魂裡跟諸多boss纏鬥過一日又一日。
翻滾、盾反、反擊——
所有的一切都像是刻印在靈魂深處的肌肉記憶。
雖然曾經是手指控制手柄,現在是真人pk,但是曾經的記憶已經湧上心頭!怎麼能忘!
小張深吸了一口氣,他沒有盾牌,感覺此時唯一能用的就是手裡的菜刀,在老賊的遊戲中,一般是有拼刀這個設定的。
拼刀!小張精神一震!
沒有盾牌的他現在就只有這個選擇,而且手中唯一的武器還是菜刀,但拼刀,從來都不是論武器的大小與長短!
這短短兩個字,卻包含大量的實踐經驗。
拼刀指的就是當玩家和持有兵器的怪物近身搏鬥時的格擋與攻擊操作。
拼刀並非怪物使出連續技或者危險技能時的格擋+反斬,拼刀和格擋反斬是完全不同的,一直格擋偶爾攻擊可不是拼刀,攻擊中帶有格擋才是真正的拼刀!
人的思緒總是飄轉的很快,只是一秒,小張的戰鬥直覺已經讓他在心中有了應對之策。
在對方揮刀的一瞬間,他也拿起菜刀。
周圍觀戰的觀眾們已經屏住了呼吸,小張將自己地圖的人全都遮蔽了,觀戰功能還開著。
他的視野裡沒有他們,並不知道自己的周圍已經站了密密麻麻的人影,而他則是唯一的主視角。
葉楓將觀戰視角設定了很多,擁有遊戲艙的玩家可以選擇以該玩家為主視角,也可以選擇自身降臨對方的小世界,像是這個世界裡面的第三人一樣。
除此之外,觀眾之間還能相互互動,大家都是虛擬的,自然是能夠溝通和交流。
如果觀戰者有該玩家的好友,在被允許同意的情況下,還能出現在對方的視野裡觀戰,依舊是沒有碰撞體積。
現在已經有人切換了小張的第一視角,用小張的視角,可以感受他遊戲時候的感受,直面怪物,感受最直接的黑暗壓迫。
葉楓也偷偷跑到了觀戰席,這是他看見第一個來挑戰規則的人。
接肢貴族後裔已經站在了小張的面前,觀眾已經開始放聲尖叫,黑暗的恐懼佈滿心尖,站在小張這個位置,看的見接肢貴族那詭異的肢體,還有身上那奇怪的紋路,軀殼上的花紋,毛髮全都清晰可見。
高高舉起的巨劍比小張這個人都要大!
離遊戲展開始還有十多個小時,葉楓看了一眼時間,如果按照小張這種戰鬥態度來看的話,十幾個小時,說不定真的可以達成破門的成就拿到最後的獎勵。
大家想的沒錯,進去是有獎勵的。
不僅可以提前獲得《艾爾登法環》的資料包,還會有其他的一系列獎勵。
對遊戲製作者來說,玩家不按照設計師規定的路走,從來都不是壞事,就像是遊戲會出現不同的結局故事,現實也會因為玩家的選擇而得到不一樣的結果。
按部就班的在時間結束之後進入遊戲展,會得到十分正常的遊戲體驗。
但若是試著攻擊大門,則是會獲得紅名,之後在裡面蒐集的戰利品,可以被其他玩家搶奪獲取。
若是召喚出接肢貴族而沒有將其擊殺,那麼在進入遊戲展之後,玩家就需要小心的隱藏自身,防止被接肢貴族找到並且丟出去。
雖然丟進去還能再進來,但是卻有規定的復活時間。
在這個等待時間裡,或許會錯過很多有趣的東西,當然,也可以選擇擊敗它,擊敗之後它就不會再出現。